设计师人事面试题

  1. 请你自我介绍一下?
  2. 企业目的:考核个人口头表达能力,个人阅历及经验问题

    答题思路:1.正常大家的回答基本为姓名,年龄,爱好,工作经验等这些简历上写明的内容,其实我们还可以深入回答,企业更希望知晓你是否能胜任接下来的工作,包括你的技能,那些让你深入学习研究的东西,获得的成就等,可以和学习有关也可以无关,但要突出积极的性格和做事的能力说的合情合理企业才会相信;
    2.企业面试官掌握用人择优权利,更需要求职者来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发的尊重,微笑,谢谢,稳中的表现很重要;
    3.建议多看一些名人来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发访谈,看名人如何回答记者提问和交谈礼仪,面对苛刻问题如何化解。分析个人信息简明扼要挑三四个重点就可以,描述工作经历要先说你有几段工作经历,分别在哪个时间段,在什么公司, 从事什么工作,主要负责什么,得到了什么提升或者因为你的参与,影响到了产品那些数据的提升,然后说一下自身学习能力,自学过哪些软件等,体现你是一个注重学习和提升的人,最后收尾“谢谢,以上就是我的个人介绍”。

  3. 你为何离开上一家公司?
  4. 企业目的:了解你离开公司的意图,判断你是否是一个稳定的员工

    答题思路:主要阐述来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发你离职的原因, 一般被动表达自己的离职原因
    1.公司原因:公司业务调整/公司倒闭了 /公司搬家了 /公司新领导上任,员工调整等;
    2.个人原因:家庭原来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发因/学习原因。

  5. 你对于我们公司了解多少,你之前有用过或者听过我们的产品吗?
  6. 企业目的:了解你的个性,是否在乎来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发这份工作,是否对公司有所期待,判断员工的主动工作性

    答题思路:是的我有用过咱们公来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发司的产品,并且公司本季度有改变原有策略,加强了对于新用户的积累和老用户的维护,产品界面及交互为了此次策略也有针对性的变化;总之不要回答没有,如果你连公司做什么都不清楚,那么你来面试纯粹是撤网,所以你要做到当企业通知你面试,往往都是第二天,所以你有一晚上的时来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发间去下载公司产品APP,浏览官网,根据招聘信息了解公司业务及核心,招聘你需要为他们负责什么内容,你有可能负责的这些内容,和产品目前的关系,也就是说,下一个问题就会问那你既然用过,从你设计师的角度,你觉得我们需要做哪些优化,或者点评一下我们现有产品的优缺点,所以,一定要花时间去把玩产品提前准备。

  7. 你为什么选择来我们公司?
  8. 企业目的:了解你离开公司的意图,判断你是否是一个稳定的员工

    答题思路:首先我了解公司来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发岗位需求,并且我自认为符合岗位要求,其次公司的产品理念和企业文化我非常的赞同和推崇,能在自己喜欢的氛围下做自己喜欢的产品设计是我梦寐以求的事情,最后我有观察到大家的工作氛围和您的管理风格,我觉得非常的和谐愉快,能进入这样的团队我会感到十分荣幸;这个问题要接上个问题,也就是说你来我们公司,一定是了解我们公司的,既然了解,那你说一下哪些点让你选择我们,其次最重要的是你是否觉得自己能力可以做好这个岗位上提出的要求,你对于自己能力来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发和岗的匹配度理解如何,企业少不了文化和氛围,有个好领导和好同事,那也是说明领导择人能力强,管理方式先进,和你对于他的支持与认可。

  9. 你的手绘基础如何?
  10. 企业目的:考察美术基础及基础审美能力

    答题思路:1.手绘会被认为是设计师基本职业素养,会手绘企业对设计师能力的认可度更髙,但移动互联网设计中手绘用到较少但不是完全用不到。一般如果没有美术基础,就回答能够初步实现设计想法,并可配合来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发产品初期设计沟通;
    2.有手绘基础那直接表明自己有美术基础,曾经受教育期间学习过一段时间手绘,也可以在作品中放一部分体现手绘能力的作品,让人认可你的手绘基础能力。

  11. 说说你最大的缺点?
  12. 企业目的:1.这是来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发个非常致命的问题,每个人都有缺点,企业考察求职者的缺点是否直接影响工作
    2.考察求职者的心理特性、个性等是否与公司的员工能够和睦相处、默契配合
    3.这是个非常致命的问题,每个人都有缺点,企业来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发考察求职者的缺点是否直接影响工作

    答题思路:1.一定不能直接回答自身的缺点,例如:小心眼、易怒、忧虑、拖延症等;
    2.但也不能说自己毫无缺点,可以巧妙的回答一些无伤大雅的缺点;
    3.即便你回答了自身的缺点,也必须马上告知面试官这些缺点你是如何克服的;
    4.“马虎、不仔细、色盲、粗心”等等,这些来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发缺点是设计师绝对不能说的缺点,你的缺点不能影响你的本职工作,“设计是非常细致、耐心、井然有序的工作”。

  13. 如果对方觉得你是培训出来的应该怎么办?
  14. 企业目的:1.考察求职者设计能力以及工作经验
    2.考察求职者是否具备工作岗位的基本职能

    答题思路:1.体现出自己的设计能力,包括基本的排版、配色、构图、造型、审美等等;
    2.表述自己拥有良好的工作规范、熟悉互联网行业来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发的开发流程;
    3.列举自己的项目,并阐述项目流程、工作规范、设计思路等以表现出自己的专业性;
    4.如果对方已经知道你是培训出来的,也要告知面试官自己接受这专业的培训,成绩优异,包括专业课程的介绍、工作规范的介绍等等。

  15. 有无对象,什么时候结婚,是否已婚,有无孩子?
  16. 企业目的:1.考察求职者家庭基本情况
    2.担心因为家庭的原因影响公司的工作

    答题思路:1.无对象:要是男面试官面试男生你最好说有,尤其是长得贼帅那种男生,互联网公司男多女少,仅存的几个女性本身质量不高,你就别来抢了好吧;
    2.有对象:我们彼此工作上比较独立,他(她)支持我的工作但是不干涉太多,他(她)工作也挺忙的所以我们基本1-2周会见面一次;
    3.要结婚:我们认识还不到一年,现在考来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发虑结婚还为时尚早,婚姻除了爱情也离不开物质基础;
    4.刚结婚:暂时2年内还不打算要孩子,因为我们平时都很忙,生活水平还需要几年来提升积淀;
    5.有孩子:孩子在奶奶(姥姥)家带着,平时我俩都不忙的时候,我爸妈会带孩子来我们这玩几天,反正他们在家也都退休了带孩子出来走走看看;
    6.此问题考察的是你的单身,婚姻及来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发生育问题是否会影响工作情绪,加班,请假等;
    7.建议:一群单身狗我有什么好建议的。

  17. 你是否能够接受加班或者出差?(能否接受单休)
  18. 企业目的:1.考察求职者家庭基本情况
    2.是否能够出差或是加班,看面试者的意愿决定是否可以胜任目前的高强度工作

    答题思路:1.实际加班这种你要主动写在简历里面,当然能够接受加班或出差,企业只想知道你是否愿意为公司奉献付出,而不是真的要让你加班,况且大部分公司加班要支付额外加班费,无论是能否接受,当需要你加班的时候,都要加班,所以还是接受更容易得到企业的关注;
    2.当然,能接受是一方面,如何避免加班昵?这个里面另一个考点是你是否关注平时的工作效率问题,所以可以补一句,能够接受,但我也会注重平时的工作效率提高,减少不必要的加班。

  19. 关于个人性格优劣势?
  20. 企业目的:考察求职者个人性格问题是否匹配适合本职工作

    答题思路:实际生活来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发上是个积极乐观,关爱家人,幽默友爱的人,工作上冷静缜密,条理清晰,信念坚定,乐于付出且顽强努力的人,刚入行的时候我有过专业培训及项目实战经历,加上实习工作的积累,使我适合这份工作。

  21. 如果进入公司后发现自己不适合这份工作你怎么办?
  22. 企业目的:压力面试,看面试者面对压力时解决问题的方法

    答题思路:1.首先我能一直做设计说明我热爱这个行业,更多时候我需要做的是不断学习,多和公司老员工及领导沟通学习,积累方法和处事之道,了解公司精神和职业要求,去做到缩小差距而不是等着企业来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发来适合我自己;
    2.没有因为喜欢而持续做某个工作,都是坚持后才爱上这份工作,喜欢往往只是暂时的,爱上才是永久的,而爱上的必要条件,就是坚持喜欢,而因为爱上这个行业,才让我不断克服各种困难。

  23. 工作一段时间后,发现和同事或者上司难以相处,你怎么办?
  24. 企业目的:1.压力面试,看面试者面对压力时解决问题的方法
    2.经验问题,看面试者是否有相关的经验及面对此类事情的处理方法

    答题思路:1.所谓的好工作不仅仅是薪资和发展,跟谁相处,你领导如何有时候比薪资和发展还重要,但是作为后来者你无法决定你的团队组成和领导,所以工作中要服从领导指挥,配合团队工作,出现问题要先从自己身上找问题,多和团队及来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发领导沟通交流,不留隔阂,凡事以大局为重,即便有段时间别人不理解你,你也要做好本职工作,虚心学习请教。
    2.如果实在无法作答,可以描述为之前从来没有碰到过类似的问题,也不担心会出现这样的问题,作为后来者,你要做的是学会适应,不会适应环境你就呆不久,呆不久就不会成为老员工,你不是老员工,你就永远没有改变什么的权利。

  25. 如果工作失误导致公司经济损失,你怎么办?
  26. 企业目的:1.压力面试,看面试者面对压力时解决问题的方法
    2.经验问题,看面试者是否有相关的经验及面对此类事情的处理方法

    答题思路:1.作为来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发公司的一份子,我本意肯定不希望公司利益受损,所以更多的时候我要做到产品汇报方式和审核机制,即便出现了损失,我会想方设法弥补和挽回损失,及时判断自身能力是否可以处理,不能处理及时寻求公司解决;
    2.如果是自己负责的项目但是团队其他人出现的失误,作为一个团队,需要相互提携,帮助成员尽快处理,并做好总结经验,排查还在萌芽中的相同隐患;
    3.犯错可以说谁都会遇到,但关键在于你是否能从事来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发件或别人身上吸取教训经验,是否经常检讨自身问题,分析工作方法中的隐患,贵在避免出现问题。

  27. 你对于跳槽这件事的看法?
  28. 企业目的:员工稳定性,是否能够长期在公司工作

    答题思路:1.不要觉得这个问题跟抱着一个炸弹一样,这才是展现你成熟职业素养的机会,你可以说跳槽其实也是人员的合理流动,对于企业并不是一味的损失人才,反而空出位置有更多机会吸收更优秀人才,但是频繁跳槽对个人和企业,都是十分不利的,对于我个人而言,我更希望在一家自己喜欢的公司深入发展,这个过程难免遇到困难,但是工作不就是在解决困难吗,这里面也包含的为人处世的方法;
    2.如果你简历上的工作经历时间正常,不会遇到这个问题,除来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发非企业特别喜欢你生怕你跑了,或者打算对你即将进入的岗位,公司有战略层面的培养计划,也或者是你频繁跳檐的工作经历,引起了面试官的注意,如果是这个原因,你要想好你之前为什么频繁跳槽的理由。

  29. 入职后你特别优秀领导十分认可你,但发现同事孤立你,你怎么办?
  30. 企业目的:1.压力面试,看面试者面对压力时解决问题的方法
    2.经验问题,看面试者是否有相关的经验及面对此类事情的处理方法办

    答题思路:1.工作能得到来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发领导的认可是一件好事,我必定会更加努力,同时工作中不能忽视和同事的沟通而留下距离和隔阂,工作中不做伤害别人自尊和利益的事,不在领导面前谈论别人是非,积极参与到私下团建和聚会爱好中,做到透明和谐相处,其次,要和大家分享成果和表扬;
    2.绝不能说他们的认可跟我无关,我只需要做好自己的就行,要知道优秀员工,一定要为公司考虑,如果你是领导,那你这种行为,会让团队丧失战斗力,就算你是普通员工,别人的不愉快和对你及领导的误解,会让企业失去培养许久的员工。

  31. 你是否有参加过培训课程?
  32. 企业目的:担心新手设计师,影响工作效率

    答题思路:1.是的有参加过来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发,大学毕业后我有找过设计工作,在xx公司做实习生,然后逐渐发现自己距离优秀人才差距还很大,我有个学长也是从事这个行业,目前在XX公司做产品经理,他建议我抽出半年时间,将自己的基础和实战;
    2.能力提升上来,所以在他的介绍下我去到了一家权威的培训机构进行了系统化的学习,事实证明这次培训确实对我第二份工作起到了关键作用,让我更快更专业的靠近优秀人才。
    3.多数应届生,跨专业且年龄小的人,面对制作如此专业的作来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发品集,企业多少会存在顾虑,所以要问你是否有过额外的学习培训经历,在这里,抓住几个核心关键点:经过实习发现技术能力不足;我想进入这个行业所以看出自己差距;经过目前非常成功的人介绍才选择培训;选择的是权威的培训机构进行了系统化的实战学习;培训后又进入一到两家公司沉淀后才来你们这面试。
    4.企业认可你的能力,但是不喜欢新手,所以你的培训结束后和来我们公司之间,一定要有一到两个公司你做过了。这是大部分跨行业过来的人可以借鉴的回答,合理转行后也经过公司实际环境检验,才来到我们这面试新工作。

  33. 你知道印刷规范吗?
  34. 企业目的:1.考察求职者是否能够承担平面设计工作
    2.考察求职者是否能够协助对接印刷厂工作

    答题思路:1.平面工作大部分的物料都需要进行印刷,因此平面设计师都必须知道印刷要求和规范
    2.印刷分为:前、中、后三个阶段。前期设计工作,是设计师主来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发要工作,要做好设计规范性,包括尺寸、字体、转曲、图片嵌入、分辨率、颜色模式、走查、工艺等细节的处理。中期对接印刷厂的工作,需要确认:纸张、工艺、抽样、价格等工作;后期需要设计师对接印刷厂抽样、确认的工作;
    3.在回答面试官时,可简单说明印刷流程,以及举几个设计师需要注意的工作事项。

  35. 你的期望薪资或你的薪资要求?
  36. 企业目的:了解员工薪资范围是否符合公司待遇范围

    答题思路:1.首先需要知来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发道公司发布岗位的薪资范围,如果交谈愉快并企业明确特别喜欢你,可以取企业公布的薪资最高值,如果交谈一般不温不热可以取中间值,交谈不愉快但你又想进这公司可以报最低值。(无论交谈中面试官对你多么冷淡,能问到你薪资了,都是有想法留下你,就看你符不符合她的薪资预期,冷淡也表明你在她心里没那么优秀但可用。)
    2.如果企业并未发布薪资范围,你有两种方法第一种为直接报,但是记住,这个期望值要比你上一份工作高,但是不能超过30%,(如上一份月薪6000元,这份就是60000.3+6000=7800,取整8000元),比上份底或者持平,显然是贬低自身能力,比上一份多来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发但超过30%,那我就要问问为什么你觉得这份工作可以比上一份多出这么多,你的能力凭证是什么。第二种较为狡猾,可以适机反问企业:那像我这种刚入职咱们公司的大概是什么薪资结构,或咱们公司的薪资考核标准是什么样子您能给稍微介绍一下吗,然后根据企业介绍,判断最贴近的期望薪资。

  37. 类似你觉得你的老师,家人或朋友会如何评价你?(以朋友为例)
  38. 企业目的:大部分会问朋友,因为企业想从侧面了解一下你与人相处和换位思考能力

    答题思路:我的朋友都来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发说我是个能被信赖的人,因为很少听到我评价别人和抱怨一件事,同时我也会在自己能力范围内去帮助他们,能力达不到的也不会轻易许诺,与他们相处友好,因为我本身也是随和的人,之所以大家信赖我,是因为更多的时候我会站在对方角度考虑问题。

  39. 你还有什么需要问我的吗?
  40. 企业目的:1.想了解面试者思考问题的维度,面试者自己关注的点
    2.判断面试官自己的面试体感,包括自己遗落的问题,增加双方了解程度

    答题思路:问答这个问题,大部分还没确定要你呢,所以,不要问什么福利待遇问题,因为福利待遇企业会主动在二次面试或老板面试中确认,也不能说你没有问题,就如同你对你喜欢的人,难道没有一点好奇心吗?你要借来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发助这个问题,变相或者暗示你的面试官,我可以入职了,我想尽快入职,我已经开始考虑如果入职我要怎样尽快开展工作了,我喜欢咱们公司,我有长期在体系里发展的计划。
    咱么公司对于新入职员工有岗前培训或者能够方便尽快熟悉工作的培训吗?或者说咱么公司的晋升机制是什么样的?再或者说那我入职以后是在什么部门呢?目前部门项目进度如何需要我接手前特别注意什么呢?

  41. 你的设计领导或者甲方不满意,你该如何处理?
  42. 企业目的:真实考核设计师的应变处理能力,是否有过往的设计经验

    答题思路:作为设计师,没有自己的想法一定是正确的,因为本身我们服务于用户,也就是除我之外都是我的用户,要去详细了解需求分歧点,只要不是违背原则我会尊重和服从领导或甲方建议。
    另外你要注意,出现分歧是不是前期沟通有问题,所以,沟通在这里其实有可能也是考察点,对于不懂设计的老板或者甲方,你如何通过他们能通俗易懂的方法沟通专业性较强的问题,也是你需要学习和掌握的,别觉得他们不懂设计,说到底,你的用户有几个来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发懂设计的,优秀的产品,不要忽视任何一个自然人的建议。

  43. 你何时可以过来办理入职?
  44. 企业目的:了解面试者入职时间,计划公司下一步工作安排

    答题思路:听到这个问题,那么恭喜你,基本面试成功率会高很多,但也不要高兴的太早,没有签订正式合同之前翻脸可是比翻书快的多,个别企业还真能临时告诉你不好意思我们找到了更合适的,十分抱歉之类,那你就哭吧,骂企业不讲信用?
    那你答应那些前女友非她不娶的时候,是不是比这个来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发更刺激呢?正式回答一下,大多回复是可以按照公司规定随时上班,但如果你还没离职,或者有搬家等事宜,可以直接告诉企业宽限几天,但是记住,时间越久,你被企业抛弃和欺骗感情的几率越大。

  45. 你觉得你可以胜任这份工作吗?
  46. 企业目的:了解面试者对于自身能力的正确评价,看看面试者是什么性格风格的人

    答题思路:是的我非常有信息能够胜任,因为我了解公司的岗位需求,并且对此我有丰富的经验,作为互联网公司设计师,日后难免要配合市场需求进行及时调整,所以针对这点我也做了初步规划和预案,可能公司要求会更高,但我有能力和信心去完成这个新的挑战。
    其实企业想了解你对我岗位的理解和热爱程度,对来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发自身能力的分析和匹配能力,你还有什么优点是符合这份岗位的要求的,如果你能有进一步的工作计划,会让企业更直观的感受到你为它而来。

  47. 你为什么高开上一家公司?
  48. 企业目的:了解离职原因,担心你因为这个原因同样离开这家公司

    答题思路:离职原因有很多,但是不能跟人,跟公司制度和管理方式相关,因为你无法确定对面的这个者板,他的管理风格或处事风格,是不是恰巧和你之前离职公司原因一样。
    1.上一家公司组织架构正在调整,有许多不稳定的因素,近期公司里的同事工作状态比较的消极,我希望能进入一家稳定且可持续发展的公司里,继续积极努力的工作和发展;
    2.上一家公司我负责的项目目前比较的成熟来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发,只需要在现有基础上进行适当的维护就可以,没有可以发挥的空间,我希望参与新的且有挑战性的工作里;
    3.其它客观原因,如公司搬家距离较远,公司部门调整,新业务不是我感兴趣的方向,亦或是个人家庭方面的原因。

  49. 你是否投递过其他的公司,面试如何?
  50. 企业目的:主要对比你面试的企业和我们企业的差异性,改善自己招聘流程,并不是真的关心你投递的公司,而是关心你对我们公司是否有足够的期待

    答题思路:1.近期有看了一些公司的招聘岗位,但是目前只投递了贵公司,因为这里是我的首选,我也有信心被录用,如果没有被录用,我再去考虑其他的公司;
    2.有投递过其他的公司,有几家公司正在等待我来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发的回复,但是我个人还是对贵公司更感兴趣,如果没有被录用,我再去考虑这几家公司。
    如果选择1那么接下来很有可能问道你关于对公司认识的情况,或为什么觉得自己可以胜任,如果选择2那你要多准备几家公司信息,因为很有可能被问到都是那几个公司等你回复,都是什么岗位。

  51. 你有男(女)朋友吗?
  52. 企业目的:公司考察这个问题一般想知道你们的感情如何,会不会影响到工作情绪和时间,是否是异地恋,是否足够稳定答题思路

    答题思路:1.有,我男(女朋友也在本地工作,他平时也比较忙,但对我工作还是很支持的,我们相互之间都留有足够的私人空间;
    2.暂时还没有。

  53. 你最崇拜的设计师是谁?
  54. 企业目的:考核面试者对于行业的关注度

    答题思路:类似马云,马化腾,乔布斯,李彦宏等大咖就不要说了,反而一些有小名气的设计师更真实,多关注一些设计师,经常在哪个平台发布文章,这些人的一个基本资料,你是否长期持续关注学习等。
    从小我比较崇拜我的父母,无论再困难和艰苦的生活,他们都会乐观付出,所以从小的家庭环境也让我养成了拼搏稳中的性格,接触这个行业后我关注过很多大牛,也看过他们写的书和资料,不过我最崇拜的是XXX,因为我觉得我和他初期的经历来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发很像,在我前期的设计生涯里他的作品也激励我很多,每次他的动态我都会关注去学习他的细致和对设计的极致要求,尝试他的成功方法,结合自身情况进行优化吸收,近期他发布的作品让我从中我学会了XXXX。

  55. 你当天工作做完了,也到了下班时间,但你看到其他人在加班,你怎么办?
  56. 企业目的:此问题主要考察你对于个人工作是否细致,有计划,有自我督促意识,是否是个有责任心的人,老板能否放心让你全权负责,你的团队意识如何,是否会维护同事之间的感情

    答题思路:首先结束当天工作,还有一个最重要的环节就是检查和反馈,我会再检查一遍自己当天的内容准确无误,明天需要使用的材料是否准备好,今天对接给其他人需要反馈的内容是否已经反馈,确认无误后,我回去问一下是否需要我的协助,如果需要我会尽我所能去协助团队尽快结束。

  57. 找工作你比较看重的是什么?
  58. 企业目的:了解你个人的想法,从而寻找企业契合的员工

    答题思路:每个领来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发导都有自己的处事和管理风格,作为新入职员工,更多的是要学会适应,去适应领导的管理方式,去融入的团队的工作风格中,认真完成每一项工作和沟通。公司现有的人员组成你无法选择,所以要学会接受和适应。

  59. 你希望和什么样的领导或者团队共事?
  60. 企业目的:解你的岗位需求,寻找最合适的员工匹配工作

    答题思路:每个领导都有自己的处事和管理风格,作为新入职员工,更多的是要学会适应,去适应领导的管理方式,去融入的团队的工作风格中,认真完成每一项工作和沟通。公司现有的人员组成你无法选择,所以要学会来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发接受和适应。

  61. 你上一份工作薪资6K这次为什么要8K?
  62. 企业目的:了解你薪资要求的原因,判断你的薪资是否虚高

    答题思路:上一份工作来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发是我一年前(或两年)新入职的公司,刚开始觉得自身能力还有很多需要提升和学习的,期间公司没做太多的薪资调整,但经过在公司里的成长,我的业务能力和职业素养都有所提升,希望新的工作薪资能够匹配我的能力。

  63. 你觉得学历对于工作重要还是能力对于工作重要吗?
  64. 企业目的:问这个问题的情况较少,一般学历低或是学历特别高的人可能会问,主要想看看面试者在面对两难选择的时候有自己哪些独特的见解

    答题思路:对于工作而言我觉得只要大专及以上学历的,能力更重要,大专以上代表我有较强的学习能力,剩下的看的更多的是你在这个专业领域的能力问题,当然一个好的学历就是一块敲门砖,很多公司晋升离不开学历,设来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发计师的工作是一个不断提升学习的工作,我也有考虑去提升自身学历以加强自身竞争力。
    学历并非一点用途没有,但是工作的成绩看的是专业能力,晋升总需要具备更多普通员工不具备的能力,拿到学历的背后,是你不断付出的努力和自我进步的见证,所以,学历和能力,都很重要。

  65. 你缺少工作经验,大部分项目都是模拟项目,如何胜任这份工作?
  66. 企业目的:担心你项目虚假,特别是拿别人的项目充数,是否具备真实工作能力

    答题思路:是的我缺少正式的工作经验,但是我假期或者实习期有去一些工作实习,虽然没有决定的权利,但我也会像正式员工一样工作、交流和学习,参与辅助设计主管的工作,同时私下我也会经常接一些私单和参加一些来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发设计比赛,锻炼自己对于产品的理解,积累了许多经验,掌握一定的和客户交流的方法,这样能让我更快的进入都新的挑战中。
    零基础面试失败主要问题,要突出个人的学习能力,要表示虽然没正式负责过,但自己私单和比赛的环境非常贴近实战,有限的制作时间,一些强有力的竞争对手,在同一个标准下,还有专业的评委和企业甲方要求。

  67. 你有什么兴趣爱好或业余时间安排?
  68. 企业目的:看看面试者是否热爱生活,是否有类似的爱好,是否能够和同事们愉快相处

    答题思路:我爱好广泛,但是最喜欢踢足球,不忙的时候我每周都会和我们的队友一起约球,因为平时的工作习惯还是要在体育运动上多注意一些。
    找一个可以和朋友一起参与的团队爱好,一定要去真实思考,来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发搞不好对面的面试官也喜欢足球,那再问你一些足球方面的问题,不真实的话很难说出来,但是如果都喜欢足球且聊得很开心,你的面试通过性也很大,同类心理,团队爱好体现了你的合作团队精神,你的交友能力等。

  69. 之前是否做过或了解线下实体店的装修包装工作?
  70. 企业目的:是否有相关真实工作经验,有就有,没有就没有,千万别把没有说成有

    答题思路:我之前的工作经验里来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发有负责过线上店铺的设计工作,线下这块还没接手过,但是对于线下物料的设计印刷及喷绘我很熟悉并可以制作。
    线下店面试遇到的不多,大部分在平面设计师岗位上会遇到,如果没有实体店经验,但是可以说你对于实体店所涉及到的印刷,喷绘等工艺十分熟悉。

  71. 说一下你对于行业、互联网技术发展趋势的看法?
  72. 企业目的:了解面试者对于行业的关注度,对于未来趋势的判断,是否能够长期在该行业坚持下去

    答题思路:对于目前的互联网来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发设计行业的发展首先我是非常看好的,随着技术的发展很多行业都在积极转型去适应变化互联网行业也具备此类特征,而且变化更加频繁和迅速,我们可以看到越来越多的行业需要依托于互联网,互联网用户也在逐渐壮大,作为饮用水行业(举例子),目前在地区推广上遇到的主要竞争对手是农夫山泉,娃哈哈和可口可乐等,但贵公司与之不同的是我们源自新西兰进口水源,有先进的社区服务能力和设备,所以在后期的设计及视觉体现上,我们要深化提炼这个特点,来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发与国内传统老派厂家形成区分,在用户的使用习惯和交互便捷性上深度优化。
    这个是企业非常有可能问道的,因为招聘设计师,就是要创新和寻求灵感,你只有准备充分才能过关,面试之前可以调查清楚公司业务,领域,所处地位,主要竞争对手和发展策略等信息,只有深入了解才能有独特的见解,企业需要的是寻找志同道合之人,而不是站在互联网上去阐述全球的发展问题。

  73. 谈谈你对现在家庭的看法?
  74. 企业目的:家庭是否会拖累员工的工作,一个健康的家庭环境更有利于员工工作状态

    答题思路:企业并不是打算掌握你的家庭隐私,企业也并不关心这个,他们只是想了解家庭背景对于你的影响和塑造,他们更多的是想听到家庭对于你的积极影响,类似吃过苦,受过累等不要描述太多,家庭和睦对来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发于一个人的成长有十分重要的作用。

  75. 在这个职位上,你觉得你有哪些还欠缺的呢?
  76. 企业目的:压力面试,看面试者如何更好地回答这个问题,判断面试者是否对于自己有清晰的认识

    答题思路:对于这个设来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发计师的职位和我的自身能力来说,我相信自己可以很好的胜任,目前只是缺乏对于产品的深度掌握和与团队人员的契合度,但是这个问题我可以在进入公司后以最高效的方式和时间来解决,我学习和适应能力很强,我相信可以快速融入,进入工作状态。
    看似又来问你的缺点了,但是你不是一定要直面回答,你可以再次阐述自己的优势,把欠缺的推给面试官,你需要进了才能做到。

  77. 你有与人发生争执过吗?你是如何处理的?
  78. 企业目的:面试冲突解决能力问题

    答题思路:有发生过但是并不多也不是特别的激烈,作为个体相遇之前都存在从未匹配过的元素,平时就非常注重沟通和换位思考,所以很少争执,但是出现后我做的更多的是不在外界干涉的前提下,主动通过妥协来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发来解决争执。
    这个问题回答不好确实比较麻烦,这其中不要涉及任何一个人的过错,你要回答的是你知道如何化解争执的方法,这点在团队里十分重要,尤其是设计师和程序员和产品经理等,面试官希望看到你的成熟度和处事能力。

  79. 你努力做到让客户满意,但最终客户还是投诉你们公司效率低,没满足他的需求,你怎么处理?
  80. 企业目的:你是否能为公司利益考虑,高压状态下心态变化,有问题是否会有序解决并反馈,自身是否是一个情绪化的员工

    答题思路:1.首先作为设来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发计师遇到甲方或其他问题实属正常,要保持冷静去积极应对,妥善处理;
    2.然后思考客户不满意的原因,考虑自己没想到的,或者客户要求超出合同范围的;
    3.如果是自身没想全面,那按照合同规定范国作出合理安排,并向客户作出解释,如果是沟通不畅妥积极沟通消除误解,如果客户超出合同等规定范围,要为客户指出并协调方案;
    4.把整件事情和处理进展向直属领导做汇报来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发,希望得到他的协助和理解;
    5.不要因为客户的投诉而产生情绪和降低服务质量的情况,要保持积极热情的工作状态,争取妥善高效解决问题。

  81. 如果顺利入职,你接下来要如何开展工作?
  82. 企业目的:看面试者是否有相关经验,也判断员工是否是自驱型和思考型员工

    答题思路:在没有来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发真正掌握公司业务和产品的时候,这个问题其实不能直面回答,要采用比较婉转的方式,这个问题主要考察的是你的工作能力,计划能力,是否有条理等。
    我会先找到和我交接工作或者产品经理进行工作交接和沟通,然后根据掌握的情况进行熟悉了解,制定接下来的工作计划并报备给产品经理审批后,有序开展计划和对接工作。

  83. 为了做好同样是公司的业务但不是你负责范国内的事,你会怎样处理?
  84. 企业目的:面试者的适应和应变能力考核,是否善于跨部门协作和沟通

    答题思路:首先我会确定让我做的原因,如果是因为人手不够或项目着急,我会在请示直属领导并获得同意后,积极协助和支持,但如果我本职工作还未完成,我会看事情对于公司的紧急情况,优先完成紧急且重要的,同时在这个过程中,我也会认真协助,做到无障碍跨部门沟通和协助工作并多积累学习一些工作方法和加强业务熟悉度。
    1.你是否会在职责范围外的工作上,请示直属来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发领导同意。
    2.对于公司业务重要程度的了解和是否能为公司选择主动付出一些努力。
    3.目前的互联网公司变化来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发发展迅速,你是否能适应这种变化,有较强的适应和应变能力。
    4.有无长远发展意向,是否善于跨部门协作和沟通。

  85. 如果这次面试你没有被我们录用,你会怎么打算?
  86. 企业目的:压力面试问题,看面试者抗压能力及心态问题

    答题思路:咱们公司来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发确实是我的应聘首选,对于公司的产品和氛围(文化)非常喜欢,如果这次没能顺利加入这个大家庭,会有一些遗憾,但我也希望您能指出我的不足之处方便我意识到自身问题来进行改正,失败和拒绝我觉得没什么不好,这些经历也在一点点的改变我更快的成为优秀的设计师,工作还是要继续,还是要踏踏实实的去做好一件自己想做的事情,如果下次有机会,我会再来争取一次。
    如果你选择吹捧对方以达到被留来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发下的目的,希望你准备好公司的什么吸引你这么做,即便真的没有录用你,也希望你意识到,自身不可能足够完美,不完美的地方需要尽快改正,学会反思和自身的角度找差距,实事求是看待自身,并且能快速调整失落心情,认真工作,再接再厉。

  87. 如果工作日你有公司任务要完成,但你朋友(父母,对象,亲戚家孩子)来找你,或者第一次出远门,或者在机场等你去接机,你会如何处理?
  88. 企业目的:此问题主要考察的不是家人重要还是工作重要这种白痴问题(当然家人重要),面试官是想知道你遇到紧急的私事是否会汇报,能否协调好公私问题,对于家庭问题你是否有足够协调能力,毕竟工作日期间,就算不去接,你也会遇到要不要陪的问题。这不是彩蛋:当然,企业老板也并非不讲人情,多数老板听到你父母来,都是会协调你去的,那些饿狼性风气的公司和老板不让你去甚至不关心的,这是不讲道理的!

    答题思路:这个要分情况,如果来杭州的人没有自己出行的能力,我会请示领导请几个小时假快去快回,如果有独自出行能力,我会帮他联系好专车并引导上车来市区,并解释不能亲自去的原因和歉意,这点也是可以提前预防的出行之前大多会联系我有没有空,如果没空我会协调我空的时候过来,实在没空,也会提前找杭州朋友帮忙去接,临时惊喜这种来杭州的我父母一定不会,亲戚家孩子也会经过我父母询问,并且我没对象,所以这种事我不会遇到。

  89. 讲一讲你之前的成功案例
  90. 企业目的:实际工作经验是否匹配未来的工作

    答题思路:这里来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发一定要进行针对性的举例说明,将工作和你负责的部分讲清楚,不要过分的去夸大自身价值,自己搞定的,适当的说这里面的配合效果更好。
    对于我来讲成功的案例就是自己参与设计的产品最终顺利上线,并得到了用户较好的口碑反馈,在出现问题和版本选代中也顺利的解决优化的更好,比如我之前负责设计工作的《吾皇万岁》APP项目中,我主要负责整来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发体界面的设计,除此之外我也以交互设计师的身份参与产品初期需求文档的确定,将设计需求用低保真原型图输出后进行高保真设计,这对我来讲靠自己的专业能力并看到成果,是我最成功的一件事。

  91. 你之前的工作中有遇到过什么大挫折吗?最后怎么样了?
  92. 企业目的:压力面试及经验面试问题

    答题思路:刚入行那会我在公司负责参与了一个项目,客户要求确实是很高,为此团队包括我都为此付出了很多努力,也连续加了好几周的夜班,最后又经过和客户的几次沟通和修改后,客户还是没有选择我们的方案找了其他公司,团队和公司也一分钱没收到让之前的努力全部覆水东流,这里面除了当时公司洽谈问题外,也有我们自身达不到客户满忘的责任,不过从那次以后对于设计师的工来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发作理解更加清晰,也鞭策我不断的提升自己以做到更好,从现在来看那次的收获大于挫折。
    挫折这个词,随着你经验的丰富和阅历的增长不会经常出现,挫折往往指的是结果不如预期产生的落差感,所以你的挫折,不要是近期的,最好是年轻那会,并且一定是从中学到东西让自己更加成熟,有一定的策启发意义最好,同时这里面,也考察了你的职业素质中,对于看清对错,是否自负,挫折面前的抗打击能力,容忍和自我调整能力,这些能力,和专业度无关,更多指的是情商。

  93. 你自认为你在学校是好学生吗?
  94. 企业目的:了解面试者的过去可以帮助企业了解员工未来在公司的位置和状态

    答题思路:1.如果你确来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发实是好学生:是的,我在上学那会成绩一直很优异,两次获得国家励志奖学金,但是我也知道判断一个学生好坏不能单看学科成绩,在校期间成绩固然重要,但是在思想品德,社会认知,实践经验,班级精神,沟通协作等能力上也很重要,我在这方面也有特别去关注,锻炼和提高,应该说在大家眼里我是一个好学生。
    2.如果你不是特别好的学生:好学生的定义还是很广泛的,我的学科成绩还可以,其他方面我的表现也很积极突出,我有过百度公司的实习经历,比较喜欢正式员工那种快节奏高强度的状态,因为进步会很快,在校期间任职校级学生来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发会主席团主席,组织筹备过很多全校师生参与的活动,辑炼了我的组织管理,协调沟通能力,所以在校让老师引以为做,走出校门能为在企业实现价值,从这个角度看我是一个好学生企业需要从这个问题上考察你的在校表现,成绩,自我价值认知能力,成绩好的,要清楚自身差距和敢于放下荣誉,成绩不好的,也要知道如何婉转弥补不足,将自身优势提炼并体会经历给你工作上带来的收获。

  95. 你有想过或者打算创业吗?
  96. 企业目的:这个问题考察你是否有足够的冲劲,但是又不缺乏理性的分析,是否能踏踏实实工作,切记不要说还把你那幼稚的计划讲给面试官听,这样不仅得不到对方赞赏,反而觉得你跳槽风险极大

    答题思路:这个应该每个人都有想过,但是我并没在创业上做过具体打算,因为创业不仅仅是我专业技术优秀就可以,需要的资金来源,市场客户等都是我现在不具备的,我近几年的主要规划是让自己在所处来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发的交互设计及界面设计领域做到最好,愿快能做出让别人更加认可的设计作品。

  97. 我看你不是211和985院校毕业的
  98. 企业目的:压力面试和应变能力考核

    答题思路:是的我不是毕业于名牌院校,但是我在之前的工作经历中看到更多的是在设计行业资历经验如何才能决定一个人是否优秀,在到目前为止的几次工作经历里,我的设计能力并没有比同公司那些高校来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发毕业生差,反而因为我经验积累较多,更容易让公司和客户接受。
    不要自卑于末能毕业于高等院校,也不要押击那些高等院校毕业的人,工作中,经验和资历是最重要的,没有哪个设计师会带着高等院校毕业证而什么都不会去跟客户洽谈,所以关键的是如何快速提高自身的设计能力和经验问题。

  99. 你在公司未来的职业发展规划?
  100. 企业目的:了解面试者的内心想法,他的职业规划是否符合公司定位,面试者是否有足够的稳定性

    答题思路:互联网来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发公司有别于传统行业,它发展更加的迅速多变,这也要求我们互联网设计从业人员需具备极强的学习能力和敏锐的行业前瞻及洞察能力,我会围绕所在公司及所属岗位和工作内容,做35年的职业规划,除了要做出符合公司产品方向的设计以外,对待工作的态度是让我变得更好的关键,并且要不断的追逐和超越昨天的自己,注重沉淀和积累,这对于我后期的规划和发展至关重要。
    这类问题可以说极其开放,你首先摸不准对面领导什么性格,是希望你野心足够大,还是希望你规规矩矩入职后不对他产生威胁,所以保守回答比较稳妥。
    1.先告诉对方你了解这个行业,公司发展和即将来源:达内数字艺术学院 | 整理:Adobeedu设计联盟网站导航 | 未经许可请勿转发有可能入手的产品特性,理性做出承诺和规划,注重实际工作中产出的效益能力及对公司带来的价值,并会对未来公司的发展有一定的准备和打算;
    2.目前公司发展,行业处境,岗位需求,工资职责等要通过招聘和搜索平台提前集准备及熟悉。你要连公司叫啥,做啥,要你干啥都不知道,说再多都是扯淡,划线处可稍作详细解答。

网页设计师面试题

  1. 网页的设计流程是什么?
  2. 企业目的:对整个项目的熟悉度

    答题思路:需求分析——原型设计——视觉设计——前端编码——上线测试

  3. 什么是响应式网站,响应式网站你是怎么设计的?
  4. 企业目的:了解自适应网站设计方法

    答题思路:页面的设计与开发根据用户行为以及设备环境进行相应的响应和调整,一般我在设计响应式网站的时候按照橙格化进行设计,同时设计多个版本,比如适配1000宽度的,1200宽度以及1920宽度的。

  5. 网页和H5有哪些区别?
  6. 企业目的:运用到的设备和场景

    答题思路:网页在电脑中展示,H5在手机中展示。相比传统的网站界面,最大的区别是在于HTML5的移动设备能适应不同大小的浏览器兼容。此外,HTML5还增加了许多新功能,新的解析规则,去除了一系列过往旧的功能设计。

  7. 你是如何做网页竞品分析的?
  8. 企业目的:相同行业的捕捉能力

    答题思路:网站竞品分析,你要根据它多方面的运营数据来得出结论,数据的变化原因是什么。竞品的网站你也可以相互对比趋势。分为三步,第一:选择竞品做好定位(选择两个产品最好,最多三个),第二:竞品分析得出结论(选择恰当的分析方法,根据分析得出结论),第三根据结论,得出建议。

  9. 一般网页你的版心做多宽,为什么?
  10. 企业目的:网页设计的适配尺寸

    答题思路:主要根据公司产品来,如果你做的是活动站为主,页面版心为1200px,如果你做的是企业站为主,页面宽度版心为可以是窄屏1000px,宽屏1200px,说一个日常你的设计宽度,当然他们的页面宽度均为1920px。

  11. 网页一般有哪些表现形式?
  12. 企业目的:对刚页版式的熟悉度

    答题思路:门户网站、企业网站、全屏网站、响应式网站、专题网站以及手机网站等。

  13. 做一套网页你需要多久?
  14. 企业目的:速度以及设计能力

    答题思路:根据网页形式情况,页面数量等等(平均一个页面通常在1到3个工作日左右)。

  15. Web端和 Native最大的区别是什么?
  16. 企业目的:对网页开发软件的认知

    答题思路:开发语言不同,Web端主要是基于网页代码开发, Native嫦主要基于原生程序程序开发(Web:JS和JQ, Native:C++和Java)。

  17. 和前端配合,哪些是需要注意的问题?
  18. 企业目的:同事之间的交流和配合

    答题思路:前端工作之前先沟通网页的切图细节,确定那些图不好切图,需要重新调整视觉稿,和前端配合无需设计师切图,那我们为了前端工作方面可以适当导出网页设计规范,最后还需要确定网页最终的视觉还原度。

  19. 一个专题页面你需要多长时间完成?
  20. 企业目的:设计能力的熟练度

    答题思路:根据需要的设计内容和页面数量而定(一般1到3个工作日)。

  21. 你怎么看待网页和UI的区别?
  22. 企业目的:行业知识认知

    答题思路:UI设计师主要负责软件界面的设计工作,网页设计更加侧重网站页面的设计,两者侧重点不太样,但是目前很多公司的山设计师也承担了一部分网页设计的内容,他们实际上在公司的职责区分并没有那么清晰,很多都有相同的工作安排。

  23. 你们公司网页设计师负责那一部分内容?
  24. 企业目的:对于公司的组织架构和职责的了解

    答题思路:网页设计师不同的部门职责不同,如果是产品部门,工作主要是以内部产品网页及手机H5为主附带做一部分网络广告banner;如果是运营部门,工作主要是推广活动页和推广H5为主,额外可能会附带部分物料设计工作,如海报,易拉宝之类的,具体负责内容需要根据公司性质,所在部门来确定。

  25. 手机站你一般做多宽,为什么?
  26. 企业目的:设计基本操作知识

    答题思路:720像素或是750像素,一般做手机两倍尺寸,用户比例较多,也利于后期适配。

  27. 你是如何用 Axure做网站原型图的?
  28. 企业目的:网页原型图的流程

    答题思路:首先拿到项目以后分析页面需求,根据页面需求 梳理网页的逻辑和功能,然后开始在 Axure软件中绘制交互原型图,绘制原型的时候我会根据功能找一些合适的参考,看看是否有更好的原型方案。

  29. 网页的页面数量可以自己调整吗?
  30. 企业目的:工作常识认知

    答题思路:根据单位情况,如果没有硬性要求一般是不可以修改的,如需修改需要请示上级,得到认可才能修但个人不能擅自修改。

  31. 专题页和活动页有什么区别?
  32. 企业目的:页面运用的认知

    答题思路:专题页包括活动页,专题页面一般是用来策划一个活动或者一个产品,需要用专题页面来呈现吸引用户,方便用户浏览。活动页面放于导航便于被用户发现,也告诉搜索引擎这个专题页面的重要性。

  33. 网页的字体规范有哪些?(比如:导航文字、大标题、小标题、内容、底部栏文字等等)
  34. 企业目的:网页设计的基本常识认知

    答题思路:一般网页字体是有规范的,也可根据页面进行调整,大部分规范都是设计师可以自定义的,并不是不变的,普遍的规范一般是页面宽度,文字大小等(规范如字体微软雅黑、苹方、思源,导航字体14、16、18,正文14、16,大标题24、30、48,小标题18、20、24等等)。

  35. 一套全屏活动H5页面最少要做多少页?
  36. 企业目的:用户心理的分析能力

    答题思路:我之前做的通常在4到6个页面,方便浏览,也能够让用户有好的体验。

  37. 网页你是怎么适配到手机的
  38. 企业目的:设计师的基本操作能力变换

    答题思路:制作网页效果图的同时,对不同的手机屏幕进行界面调整,确保界面不变形,呈现效果图的位置尺寸、比例进行手动调整。

  39. 小程序属于H5吗?你怎么认为?
  40. 企业目的:小程序和H5区别

    答题思路:完全不是一回事。小程序是程序,是轻量级的APP,虽然它使用的底层框架属于H5的技术,但它本质上与网页还是有区别的。H5就是HTML5,是一种网页设计的标准协议,简言之就是一种网页开发技术,从设计角度来看目前大部分小程序是基于网页来制作的内容。

  41. 网页设计师都有什么工作内容?要会代码吗?
  42. 企业目的:网页设计师的日常工作职责

    答题思路:网页设计师具体细分为多个岗位,分别有品牌网页设计、运营活动设计和用户界面设计三种。做页面设计,文字排版,用户体验不会写代码是没有关系的,如果会一些,也会有一定的优势,可以更明白的知道一些设计在后期实现的时候比较麻烦,给前端同事节省时间。

  43. 网页设计师求职需要做多少作品
  44. 企业目的:自身的设计水平

    答题思路:其实不用那么麻烦,要作品的作用也就是检验你的个人能力而已,一般公司招网页设计主要是考察设计能力,只要你能力达到了,即使你所拿出来的东西零零散散也没关系,作为一名设计师建议排版,细节处理好,当然好的效果展示的会更加直观,更有优势。

  45. 网页404页面你会如何设计?
  46. 企业目的:设计师的常识判断能力

    答题思路:404页面的存在意义就是为了告诉搜索引擎以及用户,这个页面出现了错误或者是已经不存在了图片设计直观,内容清晰即可,同时类似的页面还有500,505等。

  47. 网页搜索框是否应该居于重要位置?
  48. 企业目的:网页用户体验交互的判断能力

    答题思路:网站搜索功能对于网页来说是一项重要的功能,页面忧化就需要保持和留住搜索功能,并且这种功能需要居于重要位置。例如许多用户都倾向于使用搜索功能来商品的查找,我们还是要把搜索功能放置到页面顶部。

  49. 网页切图的目的是什么、一般用什么切图软件?
  50. 企业目的:产品落地实操能力及前端配合能力

    答题思路:制作网页时,把部分图片、图标等开发不能直接编写的图切出来,更加精确的进行网页布局。一般常用 photoshop的切片工具、 cutterman切图插件及像素大厨的切图插件等。

  51. 当前端无法实现你的渐变色你会怎样解决?
  52. 企业目的:突发问题处理的应变能力

    答题思路:可以切图、可以修改渐变效果,一切根据产品的效果来定。如果是非常重要的,为了不浪开发人员的工作时间成本,可以考虑切图处理;如果并不是特别重要的,可以考虑修改设计稿,用替代方案,既能节约项目时间成本,也能避免开发工作繁琐,出现适配问题。

  53. WEB端和APP端分别从交互和设计的角度说说它们的区别?
  54. 企业目的:自身对产品或者项目的判断能力

    答题思路:首先WEB和APP的区别在于屏幕大小上,操作方式上有不同。比如电脑的操作一般都是鼠标的操作,例如点击(单击、双击、左键、右键)、滚动湑轮、拖拽;以及键盘输入。那么在交互的操作上要根据鼠标和键盘的特性进行设计。手机的操作一般是手指的按轻按、点按、长按)、拖(单指、多指),但手机也有一些特殊的追踪器,例如声音追踪、重力感应等。可在这些方面进行交互操作的设计。设计上区别于尺寸,因为手机毕竟小宽度的局限性较大,在没计上适配问题以及设计的尺寸上面要进行考虑。

  55. B端设计和c端设计的区别?
  56. 企业目的:行业知识的认知

    答题思路:B端是 Business,也就是目前人群是企业;C端是customer,也就是客户或者用户。针对于企业端的产品在设计,上趋于功能性,解决企业需求,一般功能庞大,设计可以稍微简洁化,着重突出功能。针对于用户端的产品在设计上趋于视觉性和易用性,解决用户需求,一般功能较为单一,设计要掌握用户的喜好,行业的属性等,设计上的细节要做得更加细致,符合市场定位和趋势。

  57. 你怎么看目前互联网市场的设计发展趋势?
  58. 企业目的:对未来行业发展的认知

    答题思路:目前的设计风格趋势趋于扁平风,快速出图、快速迭代、简约时尚等。另外现在也流行C4D,但是如果你真的不是特别会C4D,你也不要过多的去说,不要给自己挖坑。插画风也是目前比较流行的,整体来说目前的产品设计趋于个性化、功能化。除了解决日常生活的需求以外,还要提供些个性化的服务和功能,提高产品的粘性和存活率。

  59. 你觉得你的网页设计用户体验好吗?为什么?
  60. 企业目的:对网页设计师能力判断

    答题思路:从以下几个部分思考,第一通过搜索引擎授索结果排名分析,同行做的不错的网站分析;第二收集用户反馈,把每一个体验点合理布局到整站;第三从用户的角度分析做设计,内容清晰而易读,并不意味着单纯地删减内容,而是让它更加易懂、易读、便于浏览。

  61. 你是如何分析网页需求的?
  62. 企业目的:从产品的角度看待问题

    答题思路:用5W1H分析法,逐个分析网页需求的点,需要明确分析的目的,收集网页需求分析资料,深挖用户潜在需求,分析竞争对手的用户需求,与公司同事部门多沟通多交流。

  63. 什么是易用性测试,怎么开展?
  64. 企业目的:后期网页的维护及改进意见

    答题思路:易用性测试是让用户使用某一产品,在使用过程中,让用户感觉方便、快捷、步骤简化等。可以召集公司跟该项目无关的人员进行易用性测试,或者找大众的市民给与一些小奖励来进行测试,测试中告诉被测试员所测试的产品是什么、提供什么功能,但别告诉其如何操作。

  65. 专题页面怎么把控好设计风格?
  66. 企业目的:页面风格整体协调能力

    答题思路:一定要非常精美,其次网站有特定的目标性和访问群体,而且网站栏目设置及设计风格就是围绕特定人群而展开,再次推广网站一定要简洁规范,表达形式清晰,打开速度一定要快。

  67. 网页为什么一般用WEB所用格式存储而不是直接另存?
  68. 企业目的:网页知识点的扩展

    答题思路:主要是因为网页通过浏览器访问,其访问速度会受到网速的影响,因此我们在存储的时候尽量确保图片质量小,用WEB所有格式存储,可以有效压缩图片质量且失真不是那么厉害。

  69. 网页主色一定要使用logo色吗?
  70. 企业目的:色彩的基本运用和选择

    答题思路:不一定的。公司logo的颜色做主色是比较常规的处理方式,但有的公司logo并不都是一个颜色,我们可以根据公司的产品,用户群体等来搭配合理的颜色。

  71. 网页设计中怎么合理使用弹出窗口设计?
  72. 企业目的:用户体验分析

    答题思路:弹出窗口可能看上去不错,但是会让某些用户感到迷感并且导致网页转换速度很慢。如果你非得使用弹出窗口,确保使用一个就行了。你也可以使用灯箱,消除所有的干扰项,确保用户能有一个清晰的了解。 让你的用户可以毫不费劲的关闭弹出窗口,万一他们对内容不感兴趣呢?

  73. 如何设计出清晰而易用的网页导航?
  74. 企业目的:交互逻辑分析能力

    答题思路:导航是网页可用性的基石。如果用户无法通过导航找到自己想要的内容,那么无论网站设计多好,都是不达标的。所以,你的网站导航应该符合下面的特征,简单(每个网站都应该具备简单明了的结构),清晰(导航的选项对于用户而言应该是不言自明的),一致(导航在各个页面上应该都是一致的)这样的导航能够让用户尽可能少的点击用来抵达他们要去的页面。

  75. 你是如何压缩网页图片的?
  76. 企业目的:实际操作能力和行业认知能力

    答题思路:使用PS压缩功能,比如存储为WEB所有格式,用第三方压缩网站或是软件,比如网页版熊猫压缩,软件版智图压缩等。

  77. 一般做网页时页面banner图用多大尺寸?
  78. 企业目的:设计知识的判断能力

    答题思路:现在主流的banner通常是通屏状态,banner尺寸一般都是按照电脑分辨率来看,也就是浏览器能够接受的范围内,建议可以边做边保存网页观看,一般网页1920像素, banner图设计1920×700左右,如果是其它类型的网页,尽量确保banner的大小统一,节省后期维护的工作量。

  79. 你怎么识别网页首页、二级页、三级页的?
  80. 企业目的:风格把控和判断能力

    答题思路:一般点开网站首页以后,跟首页栏目一个层级的我们通常称为一级页面,一级页普遍包括首页、新闻、服务、产品、联系等;一级页面点击进去就是二级页面,比如具体的产品页,具体的服务页;以此类推再点击就是三级页面了。

  81. 如果你设计的产品不能实现某一场景的需求时候,你会怎么处理?
  82. 企业目的:应变和调查能力的需求

    答题思路:如果用户在操作时,业务流程走不通,线上我会让用户完成任务,结束流程。通过线下的方式解决用户的需求。后期会把这种用户使用场景的需求选代在新版本中。从产品的角度看这个问题就是PO中,我只完成了O,也就是需求的输入和结果的输出,并没有在我的产品上实现计算,而是通过人工或是线下的方式去解决用户的实际需求。

  83. 你怎么看响应式网站?
  84. 企业目的:对网⻚未来发展的认识

    答题思路:响应式网站优点:
    用户体验友好,响应式网站可以根据不同终端、不同尺寸和不同应用环境,自动调整界面布局、展示内容、内容大小,提供非常好视觉展示效果,一致性友好体验。
    响应式网站的缺点:
    1.对低版本浏览器兼容性不友好
    2.灵活性有所欠缺
    基于不同终端的设备属性不同,对产品用户体验要求就会截然不同。内容比较多带有功能性的网站不适合做响应式网站设计,拓展(如:电商类型网站,宽屏的 pc 端内容如果全部要在手机端进行展示,势必导致手机端的界面非常长,需要根据手机端属性进行重新信息框架设计,这样对响应网站要求非常高,实现难度与成本非常高)。

  85. 如果遇到很难沟通的程序员,你会怎么处理?
  86. 企业目的:需要掌握协调沟通,与同事之间的配合

    答题思路:如果程序员不能配合我工作,我会先看问题是什么,如果是我和这个程序员气场不和,那我就会换一个他比较听信的人去沟通。如果是他自身的问题,我会主动的去沟通开导他,让他接受工作安排。如果是技术壁垒,我会帮助他求助更多的渠道去解决,包括去找产品主管,技术主管讨论这个问题,实在无法实现的时候会考虑换一种解决方案。

  87. 你们整个项目的人员分配是怎样的?
  88. 企业目的:人员制定和统筹管理安排

    答题思路:需要根据公司规模而定,如果是小型公司,一般产品经理1人,设计师1人,前端1人,开发2-3人;中型公司产品经理1个,设计师3个,前端2-3人,后台工程师6-8人左右,大的公司也是按照小的项目组进行的,也可以按照中小型公司人员分配。

  89. 你的网页设计效果图得不到认可该怎么办?
  90. 企业目的:设计沟通及认可问题

    答题思路:首先需要看看是自己设计哪方面出了问题,是设计风格的问题,还是需求没有表达明确,确定是哪个方面的问题,再去针对解答,设计风格的问题就重新调整设计方案,需求方面的就重新梳理需求,找到问题的根本出发点就可以解决这个问题。

  91. 如果产品开发过程中有一个需求必须延期,你怎么办?
  92. 企业目的:遵循安排要求,排查问题走向

    答题思路:这个问题都可以从核心需求的角度切入。如果这个需求是核心需求,那就要尽可能寻找更多的支持和资源完成这个需求,如果这个需求不是核心需求,那就可以考虑将这个需求延期到下一版更新迭代中去。

  93. 说出你喜欢的网站,并说明喜欢的原因?
  94. 企业目的:抓住用户的卖点和产品的定位,以及设计师的审美能力

    答题思路:说一个自己喜欢的网站出来,一般首先描述设计风格,无非就是从创意,美观,细节,动画等各个方面说它好;其次就是从内容上面来说它好,内容如何新颖,如何突出,如何抓住用户心理;最后就是从自己的角度理解,表现自己的个性与特点。

  95. 你有网页的上线项目吗?
  96. 企业目的:实现过哪些成功案列,对设计师的能力判断

    答题思路:举一个你最有把握的例子,把来龙去脉说清楚,而不要说了很多却没有重点。切忌夸大其词,把别人的功劳到说成自己的,很多主管为了确保要用的人是最适合的,会打电话向你的前一个主管征询对你的看法及意见,所以如果说谎,是很容易穿帮的。

  97. 在五年的时间内,你的职业规划?
  98. 企业目的:理想和期盼,能为团队带来什么利益

    答题思路:这是每一个应聘者都不希望被问到的问题,但是几乎每个人都会被问到,比较多的答案是管理者"。但是近几年来,许多公司都已经建立了专门的技术途径。这些工作地位往往被称作顾问”、“参议技师"或高级软件工程师等等。当然,说出其他一些你感兴趣的职位也是可以的,比如网站设计师,UI设计师等一些与你的专业有相关背景的工作。要知道,考官总是喜欢有进取心的应聘者,此时如果说不知道”,或许就会使你丧失一个好机会。最普通的回答应该是我准备在技术领域有所作为或我希望能按照公司的管理思路发展”等等。

  99. 你对于我们公司了解多少,你之前有用过或者听过我们的产品吗?
  100. 企业目的:对你的态度和积极性的考量

    答题思路:是的我有用过咱们公司的产品,并且公司本季度有改变原有策略,加强了对于新用户的积累和老用户的维护,产品界面及交互为了此次策略也有针对性的变化。总之不要回答没有,如果你连公司做什么都不清楚,那么你来面试纯粹是撒网,所以你要做到当企业通知你面试,往往都是第二天,所以你有一晚上的时间去下载公司产品APP浏览官网,根据招聘信息了解公司业务及核心,招聘你需要为他们负责什么内容,你有可能负责的这些内容,和产品目前的关系,也就是说,下一个问题就会问那你既然用过,从你没计师的角度,你觉得我们需要做哪些优化,或者点评下我们现有产品的优缺点,所以,一定要花时间去熟悉产品提前准备。

UI设计师面试题

  1. 你认为我们这个行业喜欢什么样的设计师?为什么?
  2. 企业目的:考察求职者对公司所处行业的认知和了解以及设计岗位的认知和了解

    答题思路:1.回答问题前,先告知面试官自己对行业的了解情况,适当时可以进行认同和赞美;
    2.其次再说明自己认为行业需要什么样的设计师,例如:中小型企业喜欢多方面的设计师,既会视觉又会交互;大型企业喜欢专精类型的设计师,独当一面;职级较高的岗位,喜欢具有管理工作经验的设计师,能够管理团队;
    3.求职者需要对该公司所处的行业有所了解,面试前需进行调研,了解行业特性;
    4.可以对该行业的设计师流行趋势进行了解,并阐述为什么流行等。

  3. 你用过我们公司的产品吗?最喜欢哪一个,为什么?
  4. 企业目的:1.考察求职者是否了解公司的发展情况、规模、经营方向和类型等
    2.考察求职者对某一类型的产品是否有自己的认知,以及用户体验上的认知,包括视觉和逻辑

    答题思路:1.面试前需对公司进行背调,了解公司的发展情况、规模、运营的产品等;
    2.简单准备一下该公司产品的使用体验报告,包括:视觉上、逻辑交互上。尽量多说优点和特点,回避致命的错误点;
    3.为什么喜欢,应该包含对该产品的使用体验、是否解决需求、视觉表达感受等;
    4.在回答的过程中,应该体现出作为设计师的专业态度,而不是一味的只把自己当做用户。

  5. 你认为设计一款手机APP最难的地方在哪儿?
  6. 企业目的:1.考察求职者对一款手机APP的项目开发流程是否了解
    2.考察求职者的工作经验或项目经验真实性,以及是否有能力解决工作难题

    答题思路:1.首先简单阐述一款APP的项目开发流程所需经历的几个重要阶段,例如:需求挖掘阶段、交互设计阶段、视觉设计阶段、开发阶段、测试阶段;
    2.作为设计师,在项目中参与的阶段是交互、视觉、开发3个阶段的承上启下的工作。可例举在这3个阶段中其中一个阶段所遇到的问题,例如:产品逻辑的思考、与开发的对接等。但阐述完困难后,需马上告知面试官自己是如何面对和解决这个困难的;
    3.最好结合自己的工作经历,阐述上一段工作中所遇到的困难。

  7. 你之前的项目需要适配哪些版本?你怎么做的?
  8. 企业目的:1.考察求职者对iOS和Android两大手机操作系统的熟悉程度
    2.考察求职者对适配工作的掌握情况

    答题思路:1.先阐述自己从哪一个版本入手进行设计,包括使用哪一款软件( Photoshop还是 Sketch);
    2.最好结合之前的工作经验,阐述如何进行的各版本手机的适配工作,包括切图、尺寸调整、与开发的工作对接、制定设计规范、撰写设计说明等。

  9. 说一下你知道的手机操作系统平台有哪些?
  10. 企业目的:1.考察求职者对行业的了解情况
    2.考察求职者的手机操作系统

    答题思路:1.谷歌android系统
    2.微软WM6、WM7系统
    3.塞班系统
    4.Java非智能系统
    5.三星bada系统
    6.苹果iOS系统
    7.webos系统
    8.linux系统-(MOTO), meego(诺基亚n,9官方已放弃)、联想乐os、miui(基于安卓系统开发的), webos(hp收购得到的os)、国产机,山寨机,斯凯-MTK(台湾联发科)

  11. 平时常去哪些设计类型的网站?
  12. 企业目的:1.考察求职者的入行时间长短,对行业的了解程度,对设计的喜爱程度
    2.考察求职者是否有自我提升的意识,以及独立处理问题、解决问题的思路

    答题思路:1.要知道至少大部分的设计类型的网站,例如:站酷、UI中国、花瓣、 Behance、 Dribble、Pinterest、人人都是产品经理等等;
    2.至少要准备3-5个这些网站中,自己熟知、了解的知名设计师以及TA的成就;
    3.要告知面试宫利用这些网站的目的,以及自己学习能力的体现。

  13. 你对020、B2B、C2C、B2C是否了解?
  14. 企业目的:1.考察求职者对行业发展趋势的了解,以及行业中企业的经营模式的了解
    2.考察求职者对这些类型的企业的设计工作是否有自己的认知和工作规范

    答题思路:1.O2O是Online to Offline,是指线下商家利用互联网进行线上运营的模式。例如:饿了么;
    2.B2B是 Business to Business,是指企业对企业利用互联网而提供服务的一种运营模式。例如:大数据公司;
    3.C2C是 Customer to Customer,是指用户对用户利用互联网进行交易、服务等行为的一种运营模式。例如:淘宝卖家;
    4.B2C是 Business to Customer,是指企业对用户通过互联网提供服务的一种运营模式。例如:腾讯;
    5.每种模式下的产品都有他比较特有的设计思路,例如B2B的产品不需要特别夸张、酷炫的设计形式,主要以实用性为主;B2C的产品就需要考虑用户体验、特征等进行设计,主要满足用户的视觉需要和逻辑需要。

  15. 你认为什么是UI设计(你怎么理解UI设计)?
  16. 企业目的:1.考察求职者对UI设计岗位的认知,以及工作职责的了解
    2.考察求职者是否有UI设计岗位所需具备的能力

    答题思路:1.首先回答UI设计岗位的工作职责和工作规范等;
    2.其次,结合自己的工作经验,阐述你认为UI设计需要具备的能力,以及自身这些能力的体现。

  17. 你认为什么是UE设计(你怎么理解UE设计)?
  18. 企业目的:1.考察求职者对UI设计的认知,以及工作职责的了解
    2.考察求职者是否有UE设计岗位所需具备的能力

    答题思路:1.首先UE和UI是有区别的,区别在于UE更多的站在用户的角度,考虑更多用户体验上面的设计,两个的侧重点不一样;
    2.其次,要告知面试官如何才能做好UI设计,以及你是如何做好UE的.

  19. 你觉得作为一名UI设计师应具备什么样的素质或能力?
  20. 企业目的:1.考察求职者对UI设计岗位的认知,以及工作职责的了解
    2.考察求职者是否具有UI设计师的能力,是否能够胜任工作

    答题思路:1.审美、造型、排版、配色、构图、创意都是设计师必须具备的工作能力,其次学习、反思、沟通、表达、理解、细致、耐心,甚至是强迫症等等,其实都是设计师需要具备的综合能力;
    2.当然,你不能直接例举这些能力就行了,而是应该结合实际工作经历或者生活经历来告知面试官,你是否具备这些能力,且能力的高低。

  21. 你觉得UI、UE、UX的区别在哪里??
  22. 企业目的:1.考察求职者对UI设计和交互设计两个岗位的理解
    2.考察求职者是否具备UX设计的能力和经验

    答题思路:1.首先告知面试官,你对UI和UE的理解,讲到他们的不同点(其实UE就是UX),UI偏向于视觉设计,UX(UE)偏向于体验、逻辑设计;
    2.其次,利用实际案例告知面试官,你自身是否具备一定的UX设计能力,或者∪X设计的工作经验。

  23. 在之前的工作中,和开发配合时有没有遇到什么最大的因难?
  24. 企业目的:1.考察求职者工作经历的真实性、以及项目流程的熟悉程度
    2.考察求职者在面对工作困难时,如何解决问题

    答题思路:1.和开发配合不可能不遇到任何的问题,设计和开发是密切配合的两个岗位,设计师有很多的工作需要和开发人员进行对接,以确保产品的还原度;
    2.在与开发对接的工作中,标注、切图、效果的实现等等,都会遇到问题,例如效果复杂,开发难以实现或不愿意实现,或开发出来的样子和设计稿出入大等问题;
    3.举一个例子说明,但也一定要告知面试官你是如何克服这个困难的,以后还会不会出现类似的困难等;
    4.解决问题的方法有很多,例如:沟通、改稿、撰写设计说明、制作动效demo、开会讨论设计规范等等。

  25. 叙述一下你做APP思路?
  26. 企业目的:了解你的设计工作流程,关注你个人的设计思路

    答题思路:主要说清这套APP干什么的?从设计流程角度出发,先了解设计需求,针对哪些用户?用户用我的APP能够得到什么东西?有那哪些好的体验和功能,我能得到什么东西,用5W1H法可以更好的回复该问题。

  27. 你有上线的作品吗?为什么没有上线?
  28. 企业目的:1.考察求职者工作经验或项目经验的真实性
    2.考察求职者对于工作流程的了解程度,以及作品的上线效果

    答题思路:1.在达内虚拟的项目肯定都没有上线,但所有的设计流程都是根据目前互联网公司的工作流程进行的设计,因此工作流程完全没有问题;
    2.作品没有上线的原因有很多,例如:公司资金不足、项目改版、国家政策下架等等;
    3.在回答面试官为什么没有上线时,决不能表现出是因为你的设计问题导致项目未能及时上线;
    4.同时在阐述项目没有上线的同时,要告知面试官自己的项目都严格按照工作规范和流程设计的,且阐述自己的设计思路。

  29. 设计一款APP的周期有多长?
  30. 企业目的:1.考察求职者的工作效率高低、是否有时间规划的理念
    2.考察求职者的工作经历真实性

    答题思路:1.一个完整的项目,周期不会短短几天或者一两周就完成了。都需要经历1-3个月的时间进行策划、实施、测试后上线;
    2.项目流程中,设计的工作周期根据个人的工作效率而定,熟练的设计师,设计周期都比较短,大概12周能够完成整体设计,但工作效率低的设计师,可能会拉长时间;
    3.根据自己完成一页APP的时间来推算一整套项目的设计时间,一般一个项目大致页面30页左右;
    4.设计师还会涉及到后期的走查工作,时间会也会拉长。一般走查设计稿的开发进度、还原进度、需要协调和优化的工作。

  31. 简单阐述设计与艺术的区别?
  32. 企业目的:1.考察求职者对设计和艺术是否了解
    2.考察求职者在做设计时,是否会考虑商业价值的体现,以及用户感受等等因素

    答题思路:1.艺术是创作者本人情感和思维的表达,比较抽象、难以理解;但设计是为用户提供解决一个或一类型问题的解决办法,更多的站在市场、用户的角度出发去创作;
    2.但设计与艺术是相通的,都需要有一定的美术素养,审美都必须高于常人;
    3.还要简述自己在做设计时,是如何将用户价值和企业价值进行的权衡和体现,是否能够按照两者来设计。

  33. 微信小程序和APP对于设计师来说有什么不同?
  34. 企业目的:1.考察求职者是否了解小程序和APP的设计、开发思路
    2.考察求职者对H5技术是否了解,以及APP设计规范是否了解

    答题思路:1.小程序的设计只是基于APP框架中的H5页面,完全是Web前端的技术;而APP的设计必须严格按照iOS和Android两个平台的要求进行设计;
    2.两个产品的载体都是手机、都是APP,但开发的技术不同,设计的要求也就不同。但两者有共同的地方,就是大部分的APP规范在小程序中依然适用;
    3.在适配中,APP的适配较小程序的适配要复杂。

  35. 团队设计如何保证设计风格的统一性?
  36. 企业目的:1.考察求职者是否能够参与团队设计,以及按照团队要求进行工作
    2.考察求职者能否掌握各种设计风格,以及有较强的工作规范

    答题思路:1.团队设计难免会出现设计风格偏差,应在项目开始前进行设计规范的统一;
    2.应该体现岀自己能够制定设计规范,能够良好的进行团队沟通,能够接受各种设计风格,以及能够虚心接受别人的意见;
    3任何公司或项目都应该积极制定相应的设计规范,规范中包括了各种设计元素、样式、颜色、风格的确定;
    4.以及充分利用各种团队项目的管理工具、插件等。

  37. 微信和QQ那一款APP更好用?为什么?
  38. 企业目的:1.考察求职者能够对各类型产品进行专业的分析,并了解产品的优劣性
    2.考察求职者在产品设计上的思路是否情绪

    答题思路:1.决不能斩金截铁的说哪一款好用,哪一款不好用。因为这2款产品都是目前市场上最常用的设计软件之既然存在市场,必有存在的价值;
    2.微信更偏向于私人空间,沟通属性更佳;而QQ更多偏向于办公、营销和娱乐,社交属性更佳;
    3.微信的隐秘性更强,QQ的开发性更大。

  39. 交互设计与视觉设计有什么区别?
  40. 企业目的:1.考察求职者对交互设计与视觉设计的理解程度
    2.考察求职者是否有能力承担交互设计的工作,或对接交互设计的工作

    答题思路:1.交互设计偏向于产品结构、功能、惰感、流程上面的优化,而这些是用户无法感受的,属于逻辑级别的优化;而视觉设计偏向于视觉感官上的优化,用户可直接用眼睛观察到,属于视觉级别的美化;
    2.两者相辅相成,均不可缺少。因为整个互联网行业和市场都开始步入用户体验设计,除了感官的享受,还需要便捷、智能的体验。

  41. 如何适配 Android版本的APP?
  42. 企业目的:1.考察求职者对 Android系统的规范是否掌握
    2.考察求职者对APP的适配、兼容问题是否了解

    答题思路:1.Android系统属于开源系统,没有iOS系统的各种规定;
    2.一般的互联网企业在开发APP产品时都先以S系统为优先进行设计和开发,后期进行Android系统的适配;
    3.首先应该告知面试官, Android系统的常用手机分辨率。然后最好结合自己的项目经验来进行简述,在设计稿的适配上如何进行。例如:切图、分辨率修改等。

  43. 说说你的产品设计思路?
  44. 企业目的:1.考察求职者对项目流程的熟悉程度
    2.考察求职者对自己的岗位职责是否了解

    答题思路:1.先告知之前的项目流程是什么,基本互联网产品的流程都是一致的;
    2.需求挖掘→需求分析→交互设计→视觉设计→程序开发→功能测试→产品上线;
    3.其次,告知面试官你担任的职位,以及该职位的工作内容和工作规范,包括设计风格的确定、工作流程的对接等。

  45. APP的布局你是如何控制的?
  46. 企业目的:1.考察求职者对APP设计是否熟练,是否能清楚掌握设计规范和要求
    2.考察求职者设计思维是否准确

    答题思路:1.APP大多数采用宫格、卡片、列表布局,由于屏幕尺寸的限制,在布局方式上会有一定的局限性;
    2.根据页面的内容进行合理布局,多余的功能尽量隐藏或者去掉,逻辑关系应该准确;
    3.控制好每一屏的内容展示,合理利用交互效果来规避内容较多不易展示的问题。

  47. 24.你觉得哪个APP做的更好?为什么?
  48. 企业目的:平时的收集观察能力,视野能力及看待问题的判断能力

    答题思路:做信,首先界面方面微信没有大的瑕疵。其次从功能上微信足够强大。最重要的还是微信在用户体验方面做的努力。微信在小的细节方面做的很到位,让我印象最深的就是它会把你的短信验证码自动填到输入框里,这点用安卓手机的人都会觉得超级方便。

  49. 网页设计和APP设计最大的区别是什么?
  50. 企业目的:1.考察求职者是否能够完成网页设计和APP界面设计
    2.考察求职者是否了解两个设计的规范性、差异性

    答题思路:1.网页载体是浏览器,开发语言是HTML,因此需要遵循浏览器和HTML的规范,解决适配问题和兼容性问题。但由于限制比较少,能够完成的效果比APP要多。但由于浏览器的款式太多,屏幕尺寸也较多,在适配和兼容性上考虑会较为复杂。其次是交互行为跟APP略有不同,用户操作基于鼠标和键盘;
    2.APP载体是手机,开发语言多数为iOS和 Androidi程序,两个平台都制定自己的开发规范和设计规范。因此在设计和开发上会比网页简单一些。但APP的交互行为和屏幕尺寸较多,适配问题会比网页大,设计工作较多。交互行为基于手指,可操作性较少,但手机感应器较多,各种特殊功能比网页多。

  51. 安卓主要设计哪几个版本?
  52. 企业目的:1.考察求职者对安卓手机适配工作是否掌握
    2.考察求职者对安卓系统设计规范是否掌握

    答题思路:1.主要设计的版本:720x1280、1080×1920;
    2.在适配中,720版本的分辨率与iOS的750和640尺寸相近,更改起来比较容易入手。1080版本的分辨率与的1242相近,更改起来比较容易。

  53. 你对用户体验的理解是什么?
  54. 企业目的:1.考察求职者在设计中是否会考虑到用户体验
    2. 考察求职者对交互设计掌握程度

    答题思路:1.用户体验是指用户在使用产品过程中所产生的感受和情绪,包括视觉感官和行为体验;
    2.视觉设计师更多考虑视觉感官上的界面美化,交互设计师更多考虑用户使用产品过程中的逻辑优化;
    3.两者相辅相成,都不可或缺,尤其在目前整个互联网市场上,UI设计都基本趋于平稳,想让产品能够被更多的用户喜欢,更应该下功夫在交互设计上,从而提高用户的使用感受。

  55. 你知道目前市场上的手机平台系统有哪些吗?
  56. 企业目的:1.考察求职者APP设计的工作经验高低
    2.考察求职者手机适配问题是否熟悉

    答题思路:1.主流平台:iOS和 Android。其次还有RM发开的黑莓系统(黑莓手机)、微软开发的 windows phone系统(魅族、诺基亚等);
    2.但黑莓和 windows phone基本属于超小众的手机系统,用户量极少。大部分中小型的互联网企业都不会开发这2款系统的APP。

  57. 完成项目设计后,如何跟进后期的运营工作?
  58. 企业目的:1.考察求职者是否对产品运营有了解,能够完成运营工作的调研
    2.考察求职者能否完成后续运营所需的设计工作,包括广告物料设计、H5设计等

    答题思路:1.项目完成后,需要进行推广,设计师也需要参与其中完成产品的运营和推广;
    2.主要工作:推广活动的下线物料设计,线上推广宣传图片、H5页面设计;运营数据分析、用户反馈搜集视觉优化、产品迭代等工作。

  59. 请简单闯述一下你在上一个项目当中负责的内容?
  60. 企业目的:1.考察求职者是否熟悉项目流程
    2.考察求职者在项目工作中的细节处理是否规范和标准

    答题思路:1.UI设计师主要负责产品的界面设计,把控设计风格,制定设计规范,完成与开发对接的工作(切图、标注、迭代、优化、走查等),以及产品测试和上线后的数据收集和分析。部分公司没有交互设计师的岗位,可能还需要分担交互设计的工作(绘制原型、优化功能、完成交互说明文档);
    2.网页设计师主要负责产品的网页界面设计,其他跟APP界面设计类似;
    3.UI还有适配各种手机分辨率、2个系统的问题;网页还需解决浏览器兼容性、电脑尺寸的兼容问题。

  61. 当你的想法与设计总监(产品经理)有冲突的时候,你一般怎么做?
  62. 企业目的:1.考察求职者对项目设计是否有自己的理解,是否能权衡商业价值和用户价值
    2.考察求职者如何处理工作中的沟通问题、分歧问题,是否有成熟的思想

    答题思路:1.首先应该了解设计总监(产品经理)在思考这个问题的出发点是什么,一般的分歧都是由于各自考虑的侧重点不同所导致;
    2.阐述自己的观点,也要接受别人的观点,以寻求问题的平衡;
    3.应该主动提出自己合理的思考方案,以供对方参考,也应该耐心听取对方的意见进行斟酌和修改;
    4.决不能直接说自己不接受他人意见,也不能说老板说什么就做什么”的话。

  63. 你认为一名设计师是软件使用熟练度重要,还是创意思维重要
  64. 企业目的:1.考察求职者软件操作是否熟练,是否具有创意思维
    2.考察求职者的工作效率、平衡工作时间

    答题思路:1.两者都重要,没有软件熟练度,会影响工作效率和效果实现问题;没有创意思维,会影响设计表达和设计效果;
    2.可以说自己偏重于其中一块,但另一个块也非常的熟练。不要给面试官一个标准答案或者死答案,因为本身也没有标准答案;
    3.也可以说根据项目进度来,如果项目较赶,可以放弃一定的创意思维,提升熟练度以便完成项目;如果不赶时间,可以花更多的时间在创意上,放慢设计速度,抓细节。

  65. 作为一名设计师应该具备什么样的素质?
  66. 企业目的:1.考察求职者是否具有设计师相关的素质
    2.考察求职者对于设计师的素质是否有自己的理解和权衡

    答题思路:1.审美、造型、构图、排版、配色、沟通、协调、学习、美学素养等等都是设计师应该具备的素质;
    2.不能只是例举这些素质,应该着重阐述3-4个素质,最好能结合实际工作经验来表述,既能够强化自己是否具备这些素质,也能够让面试官了解到自己的工作经历真实性。

  67. 你的手绘基础怎么样?
  68. 企业目的:1.考察求职者是否具有手绘素养
    2.考察求职者能否完成部分手绘工作

    答题思路:1.移动互联网的设计用到手绘的地方较少,不需要太过于具备专业级的手绘功底;
    2.可告知面试官,自己有一定的手绘基础,之前专门学习过一段时间的手绘,自己能够初步实现设计想法,并可配合产品经理进行初期的设计沟通、原型绘制。

  69. 你如何看到目前互联网行业的发展趋势?
  70. 企业目的:1.考察求职者对行业的了解情况
    2.考察求职者的稳定性

    答题思路:1.目前整个互联网行业仍就处于快速发展的趋势中,不断有新兴的技术诞生。例如:大数据、Al、AR、VR等等技术的快速崛起,整个行业处于稳定快速发展的趋势(2019年年初行业有一些波动);
    2.先要表明自己非常了解并热爱这个行业,体现出自己的稳定性,不会因为行业发展趋势而快速转行;
    3.简单阐述一下目前互联网行业的发展趋势,以及自己平时是如何关注以及学习行业上的新技术等等。简单做一个行业上的职业规划。

  71. 请你闯述一下iOS尺寸都有哪些?
  72. 企业目的:1.UI设计师基本知识
    2.APP熟悉程度

    答题思路:iPhone XS MAX,分辨率1242×2688px
    iPhone XS, 分辨率1125X2436px
    iPhone XR, 分辨率828x1792px
    iPhone X, 分辨率1125×2436px
    iPhone8+,7+,6s+,6+, 分辨率1242X2208px
    iPhone8,7,6s,6, 分辨率750×1334px
    iPhone SE,5,5S,5C, 分辨率640×1136px
    iPhone4,4S, 分辨率640X960px
    iPhone1,3G,3Gs, 分辨率320×480px

  73. 通常作品集需要做多少套APP?
  74. 企业目的:1.个人项目把控能力
    2.面试知识认知

    答题思路:可以根据自身情况设定,比如实习生(1套或者无),应届生(1到2套左右),从业1到2年设计经验(2到3套左右),3到5年设计经验(3套以上)等等,情况都是不一样的,但一定把控设计的完善和完整性。

  75. 一般一天你能设计多少页APP页面?
  76. 企业目的:1.对于项目的熟悉度
    2.考察个人的设计能力

    答题思路:这个说不定啊,这个还要分页面的复杂度,看页面上的逻辑复杂度了,如果说只是布局,会做的多一些,如果说纯手打自己一点一点的写,没有样式仿照,一般能写上2到3个页面。

  77. APP有规范吗?
  78. 企业目的:1.基本常识的认知
    2.对APP的了解程度

    答题思路:有的,但规范不是规定,一般通常会按照iOS设备规范进行设计,比如文字大小、色彩搭配、尺寸大小、布局版式、通用基础属性、和易用性等等多个方面。

  79. APP切图标注是如何进行的?
  80. 企业目的:1.设计师的项目把控能了
    2.设计师的操作知识

    答题思路:通常我们会用软件或者插件进行切图和标准,比如软件会用到 Cutterman、 PXCook(像素大厨)、 Mark Man等等。标注时一般我们需要注意:标文字,标间距,标大小,标区域等等,理论上我们需要切3套图,是为了更好的适配,在实际工作中,iOS只需要切2套图就可以,分别为:@2x和@3x。更多的注意事项要求,还需要跟公司开发沟通。

  81. 如果你做的APP和交互做的功能不一样怎么办?
  82. 企业目的:1.团队协作配合能力
    2.应变处理能力

    答题思路:首先需要沟通,了解问题,看待问题的关键性,如果说此项目已经定好交互功能,删除,而后直接按照交互设计的进行设计即可,如果项目还在研发,你可以提及你为什么这样做,有什么好处,功能对比,表达清楚,不接受也没有关系,只要表达自己为什么这样做的目的。

  83. 请你阐述一下拿到一个项目,设计的过程是什么?
  84. 企业目的:1.项目的整体熟悉度
    2.考察面试者有没有做过完整项目

    答题思路:可以根据自己平时的工作流程进行叙述,没有做过此项目工作经验者可以按照:竟品分析-用户研究-原型设计-交互文档-根据原型进行界面设计(需要沟通)-对接前端开发等流程叙述。

  85. 移动界面一般用什么字体,为什么?
  86. 企业目的:1.设计常识认知
    2.项目的熟悉度

    答题思路:通常设计师iOS会使用中文苹方字体,英文则为SF UI字体等, Android使用中文谷歌思源字体,英文 Roboto字体,为了满足页面需要,保证视觉稿的还原度,即使用了其他字体,开发也会变成默认字体项目的熟悉度。

  87. 开始一个项目之前你会先做哪些工作?
  88. 企业目的:1.项目的熟悉度
    2.项目的策划统筹能力

    答题思路:一个APP开发项目在进行开发之前,首先要确定项目整体方案、整个项目的规划、大体框架等,也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过企业与APP软件定制开发团队的反复沟通交流确认后,最终形成个初步的产品模型,明确APP软件定位,知道后期运营方向。

  89. 设计一款产品时你是如何把控设计你风格的?
  90. 企业目的:1.项目的熟悉度
    2.项目的策划统筹能力

    答题思路:主要是通过事先涉众访谈以及对既往用户的研究,比如这个产品给用户带来什么特别的感受,和竟品相比有什么差异等问题来确定体验关键词,体验关键词提取好之后,要注意以下几点:需要制作3套以上情绪板供评审,制作的过程是个选代的过程,需要内部团队慎重讨论决定,情绪板的形式可以有多种,如拼贴画或精致化的模板。

  91. 手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
  92. 企业目的:设计扩展知识,APP熟悉程度

    答题思路:在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)

  93. 你认为UI设计师最注重的是什么啊?
  94. 企业目的:思维创造能力,创新优化能力

    答题思路:其实不然,最重要的是创新能力,其次设计师是需要对视觉交互负责的,他需要了解自己公司的产品目标定位和受众用户,摸案用户最容易接受的方式,在看到的这一步就抓住尽可能多的用户,减少流失最后一点是保持自己独立的思考,这个其实每个岗位都需要,但是设计师可能更容易受到干扰一些,因为运营、产品、市场等等各方面的诉求都需要满足,准确揪住要点,并且把可能不需要做的部分变成真的不需要做,提出别的建议和方式,最后免去花大家无谓的时间去做一件没有价值的事情。

  95. APP退出方式,一般情况下会提供2种,是那2种方式?
  96. 企业目的:设计扩展知识,APP熟悉程度

    答题思路:一种是完全退出,返回初始界面;一种是一层一层的退出。

  97. 手机的提醒模式一般有几种?
  98. 企业目的:设计扩展知识,APP熟悉程度

    答题思路:声音提示,振动提示,声音加振动提示,静音模式,闪光灯提醒模式等。

  99. 简单说一下你最喜欢的sketch插件有哪些
  100. 企业目的:软件熟练程度,行业视野考察

    答题思路:1.sketch measure标注插件,可以兔费标注,便捷方便,标注神器之一;
    2.font finder字体查找替换播件,一次性查找设计稿中不合理字体一次性全部替换;
    3.split shape分割图形插件,可以将任意图形等分成多份,免去了数学计算带来的烦恼;
    4.蓝湖标注播件,将设计稿上传至蓝湖网站,可以免标注,同时还可以协同给同事,提升工作效率。

交互设计师面试题

  1. 交互设计师需要具备什么样的职业素养?
  2. 企业目的:阐述交互设计师需要具备此类职业素养的必要性,同时也是对交互岗位职责的认知考察

    答题思路:交互设计师需要具备较高的逻辑思维能力,沟通能力,协调能力,同时也十分注重同理心和洞察力,个人总结能力、个人学习能力也要具备,针对每个职业素养需要学员进行说明,阐述其职业素养对于交互设计师的必要性。

  3. 列举一个好的交互形式和一个差的交互形式?
  4. 企业目的:此类问题没有划定必须是移动端交互形式,但是也比较好表达

    答题思路:交互形式的好坏无非是用户在使用的感受包括便捷性问题,但是要划定一个场景来进行回答,比如常坐公交出行的学员可以发现支付宝的公交支付环节,查看车辆位置和到站时间也可以快速一键进入支付界面,同时支付界面也可以一键返回车辆位置界面,考虑到了乘坐公交的场景下,查看到站时间,快速扫码包括人多无法乘坐等下一辆再次一键返回车辆位置界面,此环节没有多余点按和滑动操作。

  5. 你对用户体验的理解是什么?
  6. 企业目的:考核学员对于行业及岗位职责认知,包括市场的洞察及前瞻性

    答题思路:用户体验是产品带给用户的主观使用感受,主要由视觉美观度和使用便捷性组成。

  7. 你和你的产品经理还有同事是怎么相处的,并简单评价一下?
  8. 企业目的:了解学生之前情况,同时也想侧面看一下学员的团队意识和沟通协作问题

    答题思路:各司其职,交流频繁,合作密切,互动默契,重点可以偏向我的适应能力,不在于对方是什么样的人,有问题要学会及时沟通。

  9. 你有上线作品吗?为什么没上线呢
  10. 企业目的:是否有能力,展示或证明学员可以做好接下来的工作及对流程的清晰度

    答题思路:有就有,没有的原因也有很多,上线后下线,迭代设计中还未发布,还未上线,资金不足项目搁置临时人员分配到其他项目等,但上线是一个流程,不上线不完全因为产品有问题,可能是公司运行,管理及资金出现问题。

  11. 你知道蓝湖吗?平时都用什么交互设计软件?
  12. 企业目的:了解学员往期工作的细节情况

    答题思路:知道并且使用过,常用交互软件除了蓝湖,还常用 Mockplus, Axure,墨刀的居多,只是团队习惯选择没有最好,但做好一个岗位不在于用什么工具去做,不考虑团队协作我用什么做都是可以的。

  13. 你说一下市场上比较火的APP的优缺点,比如抖音。
  14. 企业目的:考核学员产品分析,总结,趋势和借鉴能力

    答题思路:界面整体简洁干净色彩选择合适,信息层级是否清晰(常用且优先功能,文字层级,网格系统等),是否易用可用直接用(便捷性),记忆性(常用,偏好,引导),视觉一认知一操作一记忆。

  15. 产品经理和项目经理的区别?
  16. 企业目的:对公司结构,岗位职责,产品诞生等是否十分清楚

    答题思路:产品经理要根据市场调研,目标用户需求,定义及设计解决需求的产品,协调开发,测试,运营推广等环节,产品生命周期整体把控;项目经理为一个项目启动后的具体实施和管理者。

  17. 你的交付物有哪些?
  18. 企业目的:交互设计工作流程和工作细节问题

    答题思路:交互需求文档,包含产品背景,市场调研,竞品分析,用户画像,需求分析,页面流程,信息架构,线框,规范,边缘场景,体验地图,动效说明等。

  19. 项目中自己负责的内容
  20. 企业目的:了解之前工作流程及成果描述

    答题思路:负责什么一参与什么一协助什么一进行什么一解决什么一具备什么一擅长什么

  21. 你对我们公司了解吗
  22. 企业目的:考察学员对于公司背景,招聘岗位的职责和产品熟悉度,跟的下一个问题就是你用过我们的产品吗?

    答题思路:企业面试一般提前一天邀约,所以要做好功课,了解公司背景,了解招聘岗位需要你具备什么能力,主要负责什么设计工作,下载把玩一下对方产品,做好优化建议的提问准备。

  23. 整个产品设计的流程
  24. 企业目的:对产品从无到有是否清楚,每个环节负责及管控点

    答题思路:资金注入启动一产品定义、需求文档,资源、团队、周期和设计一逻辑、交互和规范一视觉、网页和品牌一框架、前端和数据库一测试、可用性和走查一运营、反馈和流量收集。

  25. 你为什么会来应聘我们的交互设计岗位,你的交互优势是什么?
  26. 企业目的:考察学员的交互能力展示,表达和对于公司交互岗位职责认知及准备

    答题思路:应聘一个岗位首先源于对公司和岗位的喜欢向往,并且有足够信心及能力可以胜任,交互优势要结合招聘企业的岗位需求进行阐述讲解,企业招聘交互设计需要你负责的内容,需要提前做好功课进行阐述,如果有作品和产出物配合展示去说明自身能够胜任的优势最好。

  27. PC客户端和移动端的交互设计有什么区别?
  28. 企业目的:部分企业可能有自己的PC客户端和移动端,或者正在从一个设备继续延伸到其他设备终端

    答题思路:主要从交互角度去考虑两者的不同点和各自优劣势:
    1.比如两者的使用场景不一样,移动端的使用场景更加的多样化;用户与设备的交互方式不同;
    2.PC依靠鼠标点击,移动端则可以借助触摸屏;
    3.输入方式的不同,相比起PC在移动端设备上,输入方式更加的丰富,如指纹,面部识别,声音识别等;
    4.移动端需要在场景下考虑产品耗电问题,PC端则不需要;
    5.两者的设计尺寸不同,所以操作方式也不同,显示优先级也会有所不同。

  29. toB和toC产品的交互设计有什么不同点?
  30. 企业目的:一般此类问题会出现在主做B端产品的公司,考察学员对于不同使用群体的熟悉和经验程度

    答题思路:toB为针对企业级客户需求进行的设计,产品核心在于使用后是否能够提高客户的工作效率和效能,操作流程是否清晰全面等,所以要求逻辑性要好,比如OA系统,同样也要考虑产品性价比的问题;而toC则真的是大部分普通用户使用的产品,活跃性要比B端高,设计相对简单不需要复杂的流程优化,但是需要考虑不同场景中的不同用户使用需求,并进行需求的转化实现,达到令人愉悦的用户体验

  31. 请举例说明一个降低用户等待焦虑感的交互设计?
  32. 企业目的:和同理心一样,焦虑感也要交互设计师特别注意到去解决,好的产品交互不存在焦虑感,但也会因为第三方问题出现如网络加载过久,加载失败,网络拥挤等不可控因素

    答题思路:可以借助星巴克横向排队的好处进行焦虑感的说明,横向排队可以从点单开始,就能直观看到写有你名字的咖啡杯,在经过不同咖啡师的传递逐渐结束的流程,让用户可以直观看到从而降低等待的焦虑感,包括乘坐的电梯需要显示楼层号,公交车定位软件剩余到站时间等都是在解决等待的焦虑感,在互联网移动端品设计中,也能看到情感化的404页面,缺省页及加载动画等以缓解焦虑感增加用户使用的趣味性。

  33. 原型图为什么尽量用黑白灰来表现?
  34. 企业目的:考察学员对于交互设计产出物的了解和对接流程的掌握程度

    答题思路:原型图也有自己的使用场景,主要是用来向开发,设计及产品经理展示产品逻辑框架和层次关系,复杂的颜色会让人注意力分散影响原型图展示,白色为主干净整洁配合不同深度的黑灰可以清楚的区分层次和功能区域划分,所以这个环节是首先要明确的,减少不必要的干扰提高效率和准确性。

  35. 你最擅长的技术方向是什么?
  36. 企业目的:考察学员自身优势是否清晰,擅长点要偏向于目前面试的这个岗位

    答题思路:UR用户研究,∪X交互设计,UI视觉界面,一般面试的时候说你自己比较擅长的点,不用按照标准答案回答,应该因人而异。

  37. 你认为在你的作品集里的这几个项目,有哪些交互设计亮点?
  38. 企业目的:企业需要你介绍一下自身设计作品并对交互设计进行讲解指出

    答题思路:这里需要强调的是很多学员会说一些自己会做哪些交互内容,在这里我们可以去找到一个功能,流程去配合讲解,比如在需求转化上有什么独特的解决方案,界面设计中优化了哪些细节元素,包括在产品信息架构上做了哪些方案使得产品层次更加的清晰,流程做了什么优化从而缩短了用户的获取时间,最好能在证明上加一实际用户测试数据,反馈等进行证明。

  39. 你认为交互设计这个工作最重要的一点是什么?
  40. 企业目的:考核学员对于设计岗位的认识能力

    答题思路:基于用户反馈数据,实现用户需求,不断完善,或知道用户想要什么,知道怎么做是用户想要的,知道用户未来需要什么。

  41. 设计四大原则是什么,怎么去运用?
  42. 企业目的:考察学员的设计基本功,规范性及实际运用经验

    答题思路:亲密,重复,对比,对齐。(需要解释的是亲密,通俗讲可以理解为相同元素的关联性,其他较为易懂)

  43. 你平时阅读的有关交互的书是什么?
  44. 企业目的:自我提升及提升成果总结,感悟

    答题思路:网易UEDC推荐书单,《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》《微交互》《简约至上:交互式设计四策略》《通用设计方法》等,但相比起看书,我还会参加一些线上交流培训和线下座谈会,看重的是能积累人脉以及与志同道合之人共同探讨的乐趣。

  45. 如何用同理心观察用户?
  46. 企业目的:考察对于交互设计师具体实施工作细节的理解

    答题思路:避免只是凭借个人主观去想象,基于回收的数据,要去模拟,仿真,预设一个使用情境,用原型让思考更加明确,通过实际测试进行优化解决并定义。

  47. 你们之前公司交互是如何对接的,和谁对接
  48. 企业目的:考察学员工作对接细节和流程掌握,沟通能力

    答题思路:各公司情况有所不同, 一般交互需要实现产品需求后,通过内部会议与交互文档所涉及人员进行沟通协调,如有问题探讨解决办法并进行优化。

  49. 交互设计和视觉设计有什么区别?
  50. 企业目的:考察学员能否明确区分两者不同的工作职责和在产品设计中的侧重点

    答题思路:交互设计负责逻辑,框架,使用等,视觉负责界面,美观设计。

  51. 你常用的APP中哪些设计属于交互,交互是用户体验的那些部分?
  52. 企业目的:考察学员对用户体验的理解和认知

    答题思路:探探的左右切换,抖音的单手操作,支付宝的常用自定义等,交互属于用户体验中,使用便捷性的部分。

  53. iOS和Android系统在交互规范上有什么区别?
  54. 企业目的:专业性较强的题目,同时也是从事交互设计比较要清楚的点

    答题思路:在移动端设计中必须要考虑到这两个系统下的规范从而进行设计,同时也需要考虑i〇S和Android用户的使用习惯差异,操作流程差异,建议可以加深了解这两类系统各自的特点并根据各自的规范进行设计。

  55. 你平时如何提升和验证自己在交互设计方面的知识和想法?
  56. 企业目的:考察学员的自我提升及学习能力,包括工作之余的时间利用和安排

    答题思路:平时看书或者经常有规律性的去浏览交互设计师活跃的网站,论坛,公众号等,同时也要多去参加线下的用户体验大会和交互设计师座谈会,争取能将自己的想法表达出来去进行讨论和验证,同时也积累自己的设计能力和优秀内容的学习。

  57. 如果你做的效果前端人员无法实现该如何处理?
  58. 企业目的:考察学员在交互设计中的沟通能力,通知也在考察工作前期的计划和思考全面性

    答题思路:在前期制作交互原型的时候,就要和前端人员进行及时的沟通,看一下这个效果前端是无法实现还是需要花费较长的时间才能实现,如果无法实现可以寻求替代的方案进行设计,如果是时间较久那要先看这个环节是否重要紧急且必须优先进行实现,一些不重要的或者不常用的功能,就可以删减掉节省出时间提高效率。

  59. 你怎样理解界面设计,视觉设计,交互设计。他们之间的区别是什么?
  60. 企业目的:对各方向的熟悉,区分和工作职责认识

    答题思路:界面设计侧重于移动端,PC等设备人机操作界面实现;视觉设计侧重于平面,网页等内容设计;交互设计侧重于产品框架,逻辑,功能分析。

  61. 如何解决用户使用手机号和第三方登录后,信息不同步出现两个账户的问题?
  62. 企业目的:考验学员遇到突发需求的思考能力和表达逻辑性问题

    答题思路:目前还是能看到一些产品存在不同登录方式导致一个人存在多个账户信息的情况,解决此类情况可以先借助第三方的快捷授权登录优势减少用户登录环节的操作步骤,然后在产品的实际使用过程中,或者登录成功后,提示用户绑定手机以进行同步。

  63. 能简单说明一下设计一套APP的整体思路吗?
  64. 企业目的:考察学员对于产品从无到有是否清楚,各环节分工是否明确。

    答题思路:一般没有具体产品进行阐述的,可以按照岗位顺序描述,如PM-UE/UX-UI (同步视觉或品牌)-WEB/RD-QA-OP。

  65. 你是如何分析产品需求的?
  66. 企业目的:考察学员交互设计的实际能力和具体流程

    答题思路:通过竞品分析和用户研究,结合产品定位进行产品需求分析。

  67. 产品沟通你觉得最大障碍是什么?
  68. 企业目的:考核学员的沟通协作能力及各岗位侧重点认知

    答题思路:产品不懂设计,产品面对用户,比较在意功能上的东西;设计注重视觉,不太重视功能,比较在意美观度上的东西;他们两者需要更好的衔接。

  69. 开始一个设计之前,你会先做哪些工作?
  70. 企业目的:考察学员对于设计工作流程及思路是否正确且清晰

    答题思路:结合自身产品定位,对市场和用户进行调研与分析,同时也会找一下竞品对比分析。

  71. 描述一下iOS系统默认弹出框的几种内容?
  72. 企业目的:考察学员对于i〇S平台的熟悉度

    答题思路:网络、定位、推送、通讯录、照相机、分享等。

  73. 你觉得你设计的产品,用户体验好吗?为什么?
  74. 企业目的:考察学员对于自身项目的熟悉度,定位和优劣分析

    答题思路:具体说明功能,说出原因和思路,没有标准答案。

  75. 你是如何定义手机界面的布局的?
  76. 企业目的:考察学员设计能力和市场前膽性

    答题思路:根据界面结构和功能定义布局,布局主要有宫格式、列表式、卡片式、瀑布流等多种布局。

  77. 如果让你重新设计一款相机的拍摄录制功能,你会如何做它的布局,现场画出来
  78. 企业目的:考察学员交互及设计功底

    答题思路:分析相机拍摄和录制需要体现的操作按钮和相关操作流程,可以基本画出常用布局,如果产品有特殊的功能和入□,则需要快速梳理流程,并做到层次设计清晰,目标明确。

  79. 明天产品就要上线了,忽然PM跑过来修改一个需求,你会怎么办?
  80. 企业目的:考察学员的工作应变方案和沟通能力

    答题思路:通常要看需求的大小和迫切性,如果修改较小可以直接补充,如果需求较大根据时间计算难以快速完成的补充,那只能等到二次迭代将其完善更新。

  81. 什么是易用性测试,怎么开展?
  82. 企业目的:考察学员对于产品内测的了解

    答题思路:易用性需要QA人员模拟用户进行测试,产出易用性报告,走查产品和界面问题进行反馈,有别于可用性的能用,易用性侧重于好用,方便使用。(部分公司会内部人员交叉模拟测试,要避开UI测试界面和开发测试程序)

  83. 交互设计师的核心竞争力体现在哪里?
  84. 企业目的:考察学员对于交互岗位工作职责的认知能力

    答题思路:交互设计承上启下,即懂产品又懂视觉,帮助产品实现布局,帮助设计提供原型。

  85. 交互设计师是如何开展工作的,该岗位的工作职责是什么,工作流程是怎样的?
  86. 企业目的:考察学员对于交互岗位的认知

    答题思路:此类题目没有固定答案,需要结合各自公司情况,如以海康威视交互为例,交互设计要负责产品PC和移动交互设计,产品可用性测试评估和改进,优化体验,能对用户市场进行调研和需求分析挖掘,方案设计评审,跟踪到落地相关,完成产品概念及功能信息架构,操作流程和原型图设计。相同点在于:结合业务和设计需求去协同推进视觉、前端及技术团队的设计可用性,易用性测试(上题有提到),准备快速迭代和改善体验,最后持续跟进关注产品上线后,完成功能和交互行为优化,持续提升使用体验,并且工作之余还要你负责流程,规范’经验分享,让团队整体提高设计能力和密切协作。

  87. 出一款APP线框图的周期有多长?
  88. 企业目的:考察学员日常设计工作效率和沟通协作等问题

    答题思路:不同产品和团队效率时间都会有所差别, 一般都是3-5个工作日即可。

  89. 你觉得做一款产品是重视觉还是重交互?
  90. 企业目的:考察学员对于两个方向的认知和理解程度

    答题思路:视觉和交互都重要,如同找个媳妇,好看的同时也要相处愉快。

  91. 工作中与其他设计师思路有冲突怎么办?
  92. 企业目的:考察学员的沟通能力和决策能力

    答题思路:抛开专业性大家都是用户,所以任何人的意见和建议对于做设计都是不能忽视的,但是在讨论期间思路冲突较为常见,这种情况一般表达清楚自己的思路,准备站得住的数据,给能决策的人去决策,无论如何都要尊重结果和承认他人的优秀。

  93. 你之前不是学设计专业的,为什么会转行设计?
  94. 企业目的:考察学员的自我价值和自我提升能力阐述

    答题思路:此题关键点是回答最后一句为什么转做设计,不能纠结于之前不是这个专业,马云起初还是老师,但是没人会把今日阿里巴巴的成功去基于马云当年做过老师,还是更多关注为什么要去做这件事,都付出了什么,只要是因为自己喜欢,就没有什么不可以的。

  95. 如何定义一个交互设计师的好坏?
  96. 企业目的:考察学员对于交互设计的认知能力

    答题思路:首选作为一个设计师,要具备优秀的审美和视觉设计能力,其次作为交互设计师,要具备较高的逻辑思维能力,用户同理心,在可用性基础上做易用性的提升优化,具备较强的团队协作能力和沟通表达能力。

  97. 移动端设计中,一般有几种触屏手势,分别是什么?
  98. 企业目的:考察学员对于交互手势的了解和掌握程度

    答题思路:常用的触屏交互手势有7中,分别为点击,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按,另外因为部分硬件设备支持3D Touch可以按压。

  99. 针对驾驶中手机正在使用导航情境下,来电交互应该如何设计?
  100. 企业目的:考察学员针对突发需求的解决能力和思路清晰度

    答题思路:此类问题同样要站在同理心角度上去思考驾驶环节,使用导航多数为道路情况包括路线不清楚,所以短暂的接听电话要做到不妨碍原有导航的使用,可以通过分屏显示解决,在驾驶环节的交互设计上也要有所考虑,如优化快速接听挂断使驾驶者视线更少的停留增加安全性,可以采用点击手势,并在通话显示界面尽可能优化掉多余设计从而节省屏幕空间。


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